Dévoiléen 2013 lors d'un Nintendo Direct par Eiji Aonuma, The legend of zelda : Breath of the Wild est le 19Úme épisode canonique de la franchise The Legend of Zelda imaginé par Shigeru Miyamoto. Qualifié de projet le plus ambitieux jamais entrepris par Nintendo, ce nouvel opus se distingue des volets antérieurs de par sa conception graphique et son
1 Peut on trouver une Ă©pĂ©e de soldat sur le plateau du PrĂ©lude ? Oui Non Seulement si on a le paravoile Elle n'existe pas 2 Pour rĂ©parer le bouclier des sept joyaux, quelle pierre faut-il ? Saphir brut Rubis brut Diamant brut Topaze brut 3 Combien de tours y a-t-il en tout ? 10 8 12 14 est un service gratuit financĂ© par la publicitĂ©. Pour nous aider et ne plus voir ce message 4 Que trouve-t-on dans le sanctuaire du village Cocorico ? La tunique de prodige La tenue sheikah Les armes des Sheikahs Les principales attaques 5 À combien de rubis Terry vend-il ses flĂšches aux relais ? 6 rubis la flĂšche 5 rubis la flĂšche 7 rubis la flĂšche Il nous la donne en Ă©change de quelques aliments 6 Combien de relais y a-t-il en tout ? 15 20 17 18 7 Dans quel relais peut-on trouver Tabaga ? Le relais des Piafs Le relais des GĂ©minĂ©s Le relais de Delass Le relais d'Akala 8 Qu'obtient on aprĂšs avoir trouvĂ© les 900 noix Korogus ? La tenue des Korogus Une crotte en or L'Ă©pĂ©e Korogu Un cƓur en plus 9 Comment obtenir la tenue "RĂ©cupĂ©rateur" ? Avec un DLC Avec un Amiibo En fouillant les coffres dans le lac du dragon En trouvant des Ă©toiles filantes rouges 10 Que trouve-t-on dans la boutique des Piafs ? Des citrouilles, des saumons, Champi Armo, du lait et des flĂšches Ă©lectriques Du blĂ©, Champi Piment, des Cannes Ă  sucres, du beurre, des flĂšches explosives et normales Des aliments Enduro pour pouvoir voler plus longtemps Des carottes, des Ɠufs, des Ă©pices Gorons et des flĂšches de glaces 11 Le Piaf de l'oasis nous demande un remĂšde. Quel est-il ? RemĂšde electro RemĂšde pikpik RemĂšde glagla RemĂšde enduro 12 Dans quel relais peut-on trouver une noix Korogu au sommet ? Relais des GĂ©minĂ©s Relais d'Akala Relais de Delass Relais de l'OrĂ©e de la plaine 13 Combien doit-on attraper de rubis pour la quĂȘte intitulĂ©e "La falaise de la volontĂ©" ? 50 100 120 80 14 Un petit Korogu demande Ă  voir une baguette qui fait de la glace. Quel est son nom ? Alvin Almus Albus Makus 15 Comment s'appelle la premiĂšre arme que demande Ă  voir Ereth au village d'Elimith ? ÉpĂ©e de voyageur ÉpĂ©e de soldat ÉpĂ©e de chevalier Batte boko 16 Comment s'appelle la garde Ă  l'oasis dĂ©sert ? Ycla Medusa Nada'a Lavrie 17 Avec l'Amiibo de Link loup, comment peut-on augmenter le nombre de cƓurs du loup ? Via un autre jeu On ne peut pas Au fil du temps En lui faisant faire de l'exercice 18 Comment avoir Épona ? Avec un Amiibo de Link On ne peut pas l'avoir Dans l'arbre Mojo Avec la quĂȘte du cheval perdu 19 Combien coĂ»te la tenue de Dark Link ? 9 999 strums 1 000 strums 3 997 strums 2 681 strums 20 Combien coĂ»te la maison de Link, plus le prix de 30 fagots ? 10 000 4 560 4 962 6 482 21 Combien faut-il de fagots de bois pour le village d'Euzero ? 120 80 100 90
Lieu Le sanctuaire Maag Halan peut ĂȘtre trouvĂ© dans la partie nord-est de la grande forĂȘt d’Hyrule et de la forĂȘt de Korok. Comme mentionnĂ© ci-dessus, Link doit d’abord terminer la quĂȘte The Test of Wood Shrine afin d’atteindre le sanctuaire Maag Halan. Le sanctuaire Maag Halan est l’un des huit sanctuaires de la rĂ©gion de La suite de l'aventure vous conduit dans la rĂ©gion de la Tour sylvestre. Lors d'une premiĂšre visite, un des chemins les plus courts vers cette nouvelle contrĂ©e passe par la Tour de Lanelle, puis par le Relais de la forĂȘt un peu plus loin au nord-ouest. La Tour sylvestre est Ă©rigĂ©e au milieu d'un marĂ©cage de boue sur lequel est Ă©tabli un avant-poste ennemi. Une fois que vous en avez pris le contrĂŽle, grimpez au sommet de l'Ă©difice afin de dĂ©voiler la carte du secteur notez que vous pouvez traverser le marais en prenant appui sur des blocs de glace gĂ©nĂ©rĂ©s Ă  l'aide de Cryonis. Depuis le sommet de la tour, Ă©lancez-vous vers le nord-est et planez jusqu'Ă  l'entrĂ©e des Bois perdus, un passage obligĂ© pour accĂ©der Ă  Ia ForĂȘt Korogu, votre prochaine destination. Note importante Vous ne pouvez accomplir la prochaine quĂȘte qu’à la condition que votre jauge de santĂ© compte au moins 13 cƓurs. Si tel n'est pas le cas, le moment est venu de vous lancer dans un grand tour d'Hyrule pour explorer de nouveaux sanctuaires en vue de gagner des rĂ©ceptacles de cƓur supplĂ©mentaires - vous trouverez toute l'aide nĂ©cessaire dans les annexes. Les Bois perdus sont sous l’emprise d'un puissant sortilĂšge pour atteindre la sortie, vous devez suivre un chemin bien prĂ©cis, sans jamais vous en Ă©carter sous peine d’ĂȘtre aussitĂŽt ramenĂ© Ă  votre point de dĂ©part. La traversĂ©e des bois se dĂ©roule en deux Ă©tapes. La premiĂšre moitiĂ© du parcours est balisĂ©e par une succession de torches, qui vous indiquent la voie Ă  suivre si vous ne savez pas oĂč aller, observez les alentours avec la camĂ©ra et laissez-vous guider par la prochaine lumiĂšre que vous apercevez. Commencez par prendre immĂ©diatement Ă  droite quand vous entrez dans les bois, en direction des flammes visibles au loin. Lorsque vous arrivez au niveau de la troisiĂšme torche, bifurquez vers la gauche et dirigez-vous vers les flammes suivantes. AprĂšs avoir franchi trois nouvelles flammes, tournez de nouveau Ă  gauche en direction de la torche isolĂ©e. Une fois devant la torche isolĂ©e, virez Ă  droite et avancez jusqu'aux deux flammes visibles en arriĂšre-plan. Les deux torches que vous venez d'atteindre marquent le point de dĂ©part de la seconde moitiĂ© du parcours, oĂč vous ne pouvez plus compter sur aucune lumiĂšre pour vous guider. Chaque fois que vous vous Ă©garez, vous ĂȘtes ramenĂ© Ă  ces deux torches. La carte ci-dessus vous montre l'itinĂ©raire que vous devez emprunter pour accĂ©der Ă  la ForĂȘt Korogu ; les trois prochaines Ă©tapes du cheminement expliquent plus en dĂ©tail la marche Ă  suivre chaque fois que vous devez prendre une nouvelle direction en tournant Ă  90°. Tournez immĂ©diatement Ă  gauche aprĂšs avoir franchi les deux torches, puis bifurquez vers la droite en direction de l’ouest quand vous arrivez Ă  hauteur du gros arbre qui Ă©merge dans la brume sur l'image. Passez devant le petit monticule qui s'Ă©lĂšve sur votre gauche, puis prenez aussitĂŽt Ă  droite vers le nord de façon Ă  longer la falaise. Vous arrivez bientĂŽt en vue d'un goulet sur votre gauche ; engagez-vous dans l'Ă©troit passage, et continuez droit devant pour accĂ©der enfin Ă  la sortie des Bois perdus. Une fois dans la forĂȘt Korogu, examinez l’épĂ©e plantĂ©e dans la pierre pour dĂ©clencher une scĂšne, qui marque le dĂ©but officiel de la quĂȘte principale La lame du HĂ©ros ». Si vous possĂ©dez au moins 13 cƓurs pleins, vous ĂȘtes libre de vous emparer de l’ÉpĂ©e de lĂ©gende sans plus de cĂ©rĂ©monie ; sinon, il vous faudra revenir sur place une fois que vous aurez suffisamment augmentĂ© la taille de la jauge de santĂ© de Link. L’ ÉpĂ©e de lĂ©gende a une puissance de base de 30 points, un score simplement correct pour une arme Ă  une main ; toutefois, cette valeur est doublĂ©e face aux crĂ©atures qui occupent le ChĂąteau d'Hyrule, Ganon compris. De surcroit, l’ÉpĂ©e de lĂ©gende est indestructible tout juste devient-elle momentanĂ©ment inutilisable aprĂšs un certain nombre d'utilisations vous devez alors attendre la fin d’une pĂ©riode de latence avant de pouvoir vous en servir de nouveau - 10 minutes. Cerise sur le gĂąteau, l’ÉpĂ©e de lĂ©gende peut lancer des faisceaux d'Ă©nergie lorsque la jauge de santĂ© de Link est pleine maintenez pour cela R puis relĂąchez la touche. La ForĂȘt Korogu compte plusieurs points d'intĂ©rĂȘt elle abrite un sanctuaire et sert de cadre Ă  plusieurs missions annexes dont trois sont liĂ©es aux sanctuaires, mais elle hĂ©berge surtout NoĂŻa - situĂ©e Ă  quelques pas Ă  l'est du socle de l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende, la crĂ©ature se propose d'augmenter la contenance de votre sacoche en Ă©change de Noix korogus. Pkssouil y a 1 an. Zelda breath of the wild carte les bois perdus. Carte interactive complte. Zelda breath of the wild carte la fort de firone. Halimah Handayani juillet 28, j'aimerais savoir comment cette map a t cre si vous avez une i. Les articles de Mario Site de Mario. Pkssou il y a 1 an. Search This Blog. Un homme arrĂȘtĂ© pour la revente de Carte ComplĂšte, Zelda BOTW, Map, Sanctuaires, Souvenirs, Astuces, Soluce Voici la Map ComplĂšte et Interactive d'Hyrule. Cliquez sur chaque zone pour en voir une description dĂ©taillĂ©e. Jamais Hyrule n'avait Ă©tĂ© aussi grand. Avec The Legend of Zelda Breath of the Wild, les dĂ©veloppeurs de Nintendo ont frappĂ© un grand coup et nous proposent une air de jeu ouverte absolument incroyable, regorgeant de secrets, de quĂȘtes et d'objets. Puisqu'il n'est pas possible de tout vous prĂ©senter en une seule page, nous vous invitons Ă  cliquer sur chacune des rĂ©gions du jeu pour accĂ©der Ă  une fiche dĂ©taillĂ©e de celle-ci. Vous y trouverez les emplacements de tous les sanctuaires, des villages et bien d'autres choses. Bon voyage ! RĂ©partitions des Sanctuaires et des Souvenirs de Zelda Le Grand Plateau 4 0 La Plaine d'Hyrule 8 4 Le Lac Hylia 8 0 La ForĂȘt de Firone 6 0 Les Monts GĂ©minĂ©s 9 2 La RĂ©gion d'Elimith 7 1 La Montagne de Lanelle 9 0 Le Plateau d'Akkala 8 1 La Montagne d'Ordinn 9 1 Les Bois Perdus 8 0 Le Mont d'HĂ©bra 12 0 La RĂ©gion Piaf 7 1 Les Collines de Tabanta 7 2 La Montagne Gerudo 6 0 Le DĂ©sert Gerudo 12 1
VidĂ©odu labyrinthe des Bois perdus : TĂ©lĂ©portez-vous ensuite au niveau de la Tour Sylvestre et partez vers le nord en direction de l'immense forĂȘt ( image1 ). AprĂšs ĂȘtre entrĂ© dans la zone "Bois perdus", vous allez devoir traverser une porte prĂšs de laquelle se trouvera une torche ( image2 ).

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The Legend of Zelda Breath of the WildThe Legend of ZeldaInformations externesDĂ©veloppeursPas d'informationsStaffPas d'informationsSortiePas d'informationsGenresPas d'informationsInformations dans l'universNomPas d'informationsAliasPas d'informationsPersonnages princIpauxPas d'informations "Je m'appelle Rhoam Bosphoramus Hyrule. Il y avait autrefois un royaume du nom d'Hyrule. Je fus son dernier roi." — Le Roi Rhoam "Depuis les temps les plus reculĂ©s, l'histoire de la famille royale d'Hyrule est intimement liĂ©e Ă  celle du FlĂ©au, ce monstre que l'on nomme Ganon." — Impa "J'Ă©tais avec toi... Depuis le dĂ©but, Ă  chacun de tes pas. J'ai vu tes efforts, tes succĂšs... tes combats. C'est pourquoi je savais... J'en Ă©tais certaine. Je savais que tu affronterais Ganon, et que tu en sortirais vainqueur. Link, hĂ©ros d'Hyrule, sois mille fois que tu... Est-ce que tu te souviens de moi ?" — Zelda The Legend of Zelda Breath of the Wild est un jeu d'action-aventure de 2017 dĂ©veloppĂ© et publiĂ© par Nintendo pour les consoles Nintendo Switch et Wii U. Breath of the Wild est le dix-neuviĂšme volet de la franchise The Legend of Zelda et se dĂ©roule Ă  la fin de la ligne temporelle de Zelda. Le joueur contrĂŽle Link, qui se rĂ©veille d'un sommeil de cent ans pour vaincre le FlĂ©au Ganon et restaurer le royaume d'Hyrule. Comme dans le jeu original The Legend of Zelda de 1986, les joueurs reçoivent peu d'instructions et peuvent explorer le monde librement. Les tĂąches consistent Ă  collecter divers objets et Ă©quipements pour atteindre des objectifs tels que la rĂ©solution d'Ă©nigmes ou des quĂȘtes secondaires. Le monde est dĂ©structurĂ© et conçu pour encourager l'exploration et l'expĂ©rimentation, et la quĂȘte principale de l'histoire peut ĂȘtre complĂ©tĂ©e de façon non linĂ©aire. Le dĂ©veloppement de Breath of the Wild s'est Ă©talĂ© sur cinq ans, suite aux rĂ©ponses de certains fans qui souhaitaient un monde de jeu plus vaste Ă  explorer. Souhaitant repenser les conventions de la sĂ©rie, Nintendo a introduit des Ă©lĂ©ments tels qu'un monde ouvert et un moteur physique dĂ©taillĂ©. Monolith Soft, connu pour son travail sur la sĂ©rie Xenoblade Chronicles Ă  monde ouvert, a aidĂ© Ă  concevoir les paysages et la topographie. Le jeu Ă©tait initialement prĂ©vu pour une sortie en 2015 en tant qu'exclusivitĂ© Wii U, mais a Ă©tĂ© retardĂ© Ă  deux reprises. Sorti le 3 mars 2017, Breath of the Wild Ă©tait un jeu de lancement pour la Nintendo Switch et le dernier jeu Ă©ditĂ© par Nintendo pour la Wii U. Deux vagues de contenu tĂ©lĂ©chargeable ont Ă©tĂ© publiĂ©es tout au long de 2017 dans un pass d'extension. Breath of the Wild a Ă©tĂ© acclamĂ© par la critique pour son gameplay ouvert et son attention aux dĂ©tails. Les critiques l'ont qualifiĂ© de point de repĂšre dans la conception de jeux en monde ouvert, bien qu'il ait reçu des critiques mineures pour ses performances techniques au lancement. Il a remportĂ© plusieurs prix du jeu de l'annĂ©e et a depuis Ă©tĂ© citĂ© comme l'un des plus grands jeux vidĂ©o de tous les temps. En 2021, il s'est vendu Ă  plus de 27 millions d'exemplaires, ce qui en fait l'un des jeux vidĂ©o les plus vendus de tous les temps. Un spin-off, Hyrule Warriors L'Ère du FlĂ©au, est sorti en 2020. Une suite est prĂ©vue pour une sortie sur la Switch en 2022. Conception[modifier modifier le wikicode] Le producteur du jeu, Eiji Aonuma Nintendo EPD, une division interne de Nintendo, a dĂ©veloppĂ© Breath of the Wild pour la Nintendo Switch et la Wii U. Selon le producteur de la sĂ©rie, Eiji Aonuma, l'Ă©quipe de dĂ©veloppement visait Ă  "repenser les conventions de Zelda". Le dĂ©veloppement a commencĂ© immĂ©diatement aprĂšs la sortie de The Legend of Zelda Skyward Sword 2011. Aonuma a reçu des commentaires de joueurs qui souhaitaient voir une carte plus interconnectĂ©e pour explorer les lieux entre les zones de jeu. En 2013, Nintendo a expĂ©rimentĂ© un gameplay non linĂ©aire dans The Legend of Zelda A Link Between Worlds, qui a fait l'objet d'Ă©loges dans de nombreux mĂ©dias. À l'E3 2014, Aonuma a dĂ©clarĂ© qu'il prĂ©voyait de rĂ©former les donjons et les Ă©nigmes, deux des principaux Ă©lĂ©ments de gameplay de la sĂ©rie, et de remanier le jeu pour permettre aux joueurs d'atteindre la fin sans progresser dans l'histoire. Comme Nintendo n'avait jamais dĂ©veloppĂ© un jeu moderne Ă  monde ouvert de l'ampleur de Breath of the Wild, ils se sont penchĂ©s sur des titres antĂ©rieurs pour en savoir plus sur les dĂ©fis que reprĂ©sente la rĂ©alisation d'un jeu moderne Ă  monde ouvert Ă  grande Ă©chelle, notamment The Elder Scrolls V Skyrim et Shadow of the Colossus, qui prĂ©sentaient certaines mĂ©caniques d'escalade similaires et dont le crĂ©ateur Fumito Ueda Ă©tait ami avec Aonuma. Pour le style artistique, l'Ă©quipe de dĂ©veloppement s'est inspirĂ©e de divers anime japonais qu'elle avait regardĂ©s en grandissant, notamment les productions du Studio Ghibli et de Hayao Miyazaki. Le protagoniste de la sĂ©rie, Link, a Ă©tĂ© redessinĂ© pour le jeu, Aonuma l'ayant dĂ©libĂ©rĂ©ment rendu plus neutre sur le plan du genre afin que les joueurs puissent s'identifier plus facilement Ă  lui. Avant le dĂ©veloppement complet, les dĂ©veloppeurs ont conçu un prototype jouable en 2D similaire au Zelda original afin d'expĂ©rimenter des puzzles basĂ©s sur la physique. Le jeu final utilise une version modifiĂ©e du moteur physique Havok. Lors de la Game Developers Conference 2017, le rĂ©alisateur Hidemaro Fujibayashi, le directeur technique Takuhiro Dohta et le directeur artistique Satoru Takizawa ont tenu une prĂ©sentation intitulĂ©e "Change and Constant - Breaking Conventions with The Legend of Zelda Breath of the Wild", au cours de laquelle ils ont fait une dĂ©monstration du prototype. M. Aonuma a qualifiĂ© le moteur physique de Breath of the Wild de dĂ©veloppement majeur pour la sĂ©rie Zelda, affirmant qu'il "sous-tend tout dans le monde" et fait fonctionner les choses de "maniĂšre logique et rĂ©aliste", permettant aux joueurs d'aborder les Ă©nigmes et les problĂšmes de diffĂ©rentes maniĂšres. Il s'est Ă©tendu sur la difficultĂ© de dĂ©velopper ce systĂšme, rappelant qu'un jour, pendant le dĂ©veloppement, il est entrĂ© dans une zone du jeu et a constatĂ© que tous les objets avaient Ă©tĂ© emportĂ©s par le vent. Comme les prĂ©cĂ©dents jeux Zelda augmentaient le nombre d'actions que Link pouvait effectuer, l'Ă©quipe de dĂ©veloppement s'est rendu compte que le fait d'avoir trop d'actions compliquerait les contrĂŽles. Le jeu a Ă©tĂ© conçu et prĂ©sentĂ© avec des fonctions d'Ă©cran tactile pour la Wii U, mais les dĂ©veloppeurs ont trouvĂ© que "le fait de regarder dans les deux sens entre le Gamepad et l'Ă©cran" dĂ©tournait l'attention du jeu. Ces fonctionnalitĂ©s ont Ă©tĂ© supprimĂ©es lorsque le jeu a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© en tandem sur la Switch et la Wii U. Le Wii U GamePad a Ă©galement affectĂ© l'animation ; bien que Link soit canoniquement gaucher, il est droitier dans le jeu pour correspondre au schĂ©ma de contrĂŽle du GamePad, qui a ses boutons d'Ă©pĂ©e sur son cĂŽtĂ© droit. La version Switch est plus performante que la version Wii U lorsqu'elle est fixĂ©e Ă  un tĂ©lĂ©viseur, mais lorsqu'elle n'est pas fixĂ©e, les deux versions ont la mĂȘme rĂ©solution. La version Switch dispose Ă©galement de sons environnementaux de meilleure qualitĂ©[50][51] Aonuma a dĂ©clarĂ© que la conception artistique Ă©tait inspirĂ©e de la gouache et de l'art en plein air pour aider Ă  identifier le vaste monde. Takizawa a Ă©galement citĂ© la pĂ©riode Jƍmon comme source d'inspiration pour la technologie et l'architecture des anciens Sheikahs que l'on retrouve dans le jeu, en raison du mystĂšre entourant cette pĂ©riode. Le paysage du jeu est basĂ© sur des lieux situĂ©s Ă  Kyoto et dans ses environs, la ville natale du directeur du jeu, Hidemaro Fujibayashi, et a Ă©tĂ© partiellement conçu par Monolith Soft, qui a participĂ© Ă  la conception des niveaux topographiques. La zone initiale du jeu a Ă©tĂ© transformĂ©e en plateau afin que les joueurs puissent voir les vastes environnements du monde. Breath of the Wild a Ă©tĂ© le premier jeu Zelda principal Ă  utiliser le doublage vocal dans les cutscenes, bien que Link reste un protagoniste silencieux. Aonuma a Ă©tĂ© affectĂ© par la premiĂšre fois qu'il a entendu un personnage avec une voix humaine dans le jeu, et il voulait laisser une impression similaire aux joueurs. L'Ă©quipe a dĂ©cidĂ© d'enregistrer des voix hors champ pour toutes les cutscenes et non pas seulement pour les scĂšnes clĂ©s, comme prĂ©vu initialement. Nintendo a fourni des voix off et des sous-titres en huit langues. Au dĂ©part, les joueurs ne pouvaient pas mĂ©langer les langues des voix et des sous-titres[61] ; cependant, Nintendo a publiĂ© une mise Ă  jour en mai 2017 qui permettait aux joueurs de choisir la langue des voix off. AprĂšs cinq ans de dĂ©veloppement, le jeu est devenu or le 3 fĂ©vrier 2017, Nintendo organisant une wrap party pour cĂ©lĂ©brer l'Ă©vĂ©nement. CoĂŻncidant avec le lancement du jeu Ă  TaĂŻwan et en CorĂ©e du Sud dĂ©but 2018, Nintendo a introduit un patch dans le monde entier ajoutant des traductions en chinois traditionnel et simplifiĂ© et en corĂ©en pour la version Nintendo Switch. La partition originale a Ă©tĂ© composĂ©e par Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata et Hajime Wakai. Kataoka et Wakai avaient prĂ©cĂ©demment travaillĂ© respectivement sur les jeux Zelda Spirit Tracks et The Wind Waker. La bande-son a Ă©tĂ© principalement Ă©crite et interprĂ©tĂ©e au piano, avec un accent sur la musique et les sons ambiants plutĂŽt que sur la musique mĂ©lodique et entraĂźnante des jeux Zelda prĂ©cĂ©dents. Selon Wakai, cela a permis d'ajouter de l'"authenticitĂ©" aux environnements et a Ă©tĂ© considĂ©rĂ© comme un dĂ©fi par le reste de l'Ă©quipe sonore. [1] Intrigue[modifier modifier le wikicode] Breath of the Wild se dĂ©roule Ă  la fin de la chronologie Zelda, dans le royaume d'Hyrule. Dix-mille ans avant le dĂ©but du jeu, l'ancienne race des Sheikah avait fait d'Hyrule une civilisation avancĂ©e, protĂ©gĂ©e par quatre Ă©normes machines animales appelĂ©es BĂȘtes Divines et une armĂ©e d'armes autonomes appelĂ©es Gardiens. Lorsque le malĂ©fique FlĂ©au Ganon est apparu et a menacĂ© Hyrule, quatre grands guerriers ont reçu le titre de Prodige, et chacun a pilotĂ© une des BĂȘtes Divines pour affaiblir Ganon tandis que la princesse au sang de dĂ©esse et son chevalier attitrĂ© ont combattu et l'ont vaincu en le scellant. Dix-mille ans plus tard, le royaume d'Hyrule a depuis rĂ©gressĂ© Ă  un Ă©tat mĂ©diĂ©val. En lisant les prophĂ©ties de leurs ancĂȘtres, les Hyliens ont reconnu les signes du retour de Ganon et ont fouillĂ© les zones environnantes pour dĂ©couvrir les BĂȘtes divines et les Gardiens. Pendant ce temps, la princesse Zelda s'entraĂźnait vigoureusement pour rĂ©veiller la magie de scellement nĂ©cessaire pour vaincre Ganon tout en essayant de maintenir ses recherches personnelles. Pendant ce temps, un chevalier a Ă©tĂ© dĂ©signĂ© pour la protĂ©ger, Ă  savoir Link, qui a Ă©tĂ© choisi en raison de sa capacitĂ© Ă  manier l'Ă©pĂ©e maĂźtresse, Ă©galement connue sous le nom d'Ă©pĂ©e qui scelle les tĂ©nĂšbres. Les Prodiges des races d'Hyrule - Daruk, guerrier du Goron montagneux, Mipha, princesse du Zora aquatique, Revali, archer de l'oiseau Piaf, et Urbosa, chef des Gerudo du dĂ©sert - se sont rassemblĂ©s pour piloter les bĂȘtes divines Vah Rudania, Vah Ruta, Vah Medoh et Vah Naboris, respectivement pendant que Zelda et Link combattaient Ganon. Cependant, Ganon possĂ©dait les Gardiens et les BĂȘtes Divines, les retournant contre Hyrule. Le roi Rhoam et les Prodiges furent tuĂ©s, la ville du chĂąteau fut dĂ©truite et Link fut gravement blessĂ© alors qu'il dĂ©fendait la seule base restante de l'armĂ©e d'Hyrule, Fort Hateno. Zelda a emmenĂ© Link en lieu sĂ»r pour qu'il guĂ©risse, a cachĂ© l'Ă©pĂ©e maĂźtresse dans les Bois perdus sous la protection du Grand Arbre Mojo et a utilisĂ© sa magie pour se sceller avec Ganon dans le ChĂąteau d'Hyrule. Cette tragĂ©die cataclysmique fut connue Ă  travers les Ăąges comme la Grande CalamitĂ©. Cent ans aprĂšs avoir Ă©tĂ© placĂ© dans une chambre de guĂ©rison dans le sanctuaire de la rĂ©surrection, un Link amnĂ©sique se rĂ©veille dans un Hyrule maintenant ravagĂ©. Il rencontre un vieil homme, qui se rĂ©vĂšle ĂȘtre l'esprit persistant du roi Rhoam. Rhoam explique que Ganon, enfermĂ© dans le ChĂąteau d'Hyrule, est devenu fort ; il supplie Link de vaincre Ganon avant qu'il ne se libĂšre et dĂ©truise le monde. Link voyage Ă  travers Hyrule, retournant Ă  des endroits de son passĂ© et retrouvant ses souvenirs. Avec l'aide des races d'Hyrule, il monte Ă  bord des quatre BĂȘtes Divines et les purge des monstres de Ganon, libĂ©rant les esprits des anciens Prodiges d'Hyrule et leur permettant de piloter Ă  nouveau les BĂȘtes Divines. AprĂšs avoir obtenu l'Ă©pĂ©e maĂźtresse dans les Bois perdus, Link entre dans le ChĂąteau d'Hyrule et vainc Ganon avec l'aide des bĂȘtes divines et de l'arc de lumiĂšre de Zelda. Zelda scelle Ganon, rĂ©tablit la paix et permet aux esprits du roi Rhoam et des Prodiges de se rendre dans l'au-delĂ . Sentant leur prĂ©sence, Link et Zelda sourient affectueusement. Si les joueurs ont trouvĂ© les treize souvenirs dans la quĂȘte "MĂ©moires capturĂ©es", ils dĂ©bloquent une fin secrĂšte dans laquelle Zelda rĂ©alise qu'Hyrule doit ĂȘtre reconstruite et qu'elle et Link doivent commencer le processus eux-mĂȘmes. Alors que Link et Zelda arpentent Hyrule et se lancent dans la reconstruction de leur monde, la princesse confie qu'elle ne possĂšde peut-ĂȘtre plus aucun pouvoir surnaturel, mais qu'elle a tout de mĂȘme rĂ©ussi Ă  s'en accommoder. [2] Personnages[modifier modifier le wikicode] Link Les Ă©vĂ©nements de Breath of the Wild commencent avec Link, un chevalier d'Hyrule, qui se rĂ©veille d'un profond sommeil dans le sanctuaire de la rĂ©surrection. Une voix mystĂ©rieuse le guide pour qu'il prenne la Tablette Sheikah et s'embarque pour le monde extĂ©rieur, lui disant qu'il doit "briller une fois de plus sur Hyrule". Il sort ensuite du sanctuaire et est libre d'explorer Hyrule. Link est frappĂ© d'amnĂ©sie, car il est incapable de se souvenir de qui que ce soit ou de quoi que ce soit avant son repos dans le sanctuaire de la rĂ©surrection. Princesse Zelda Zelda n'est pas seulement la princesse d'Hyrule, elle est aussi une Ă©rudite en herbe trĂšs curieuse. Elle est Ă©galement la chef des Prodiges d'Hyrule. Zelda est la voix mystĂ©rieuse qui guide Link tout au long de son voyage tandis qu'elle contient le FlĂ©au Ganon Ă  l'intĂ©rieur du ChĂąteau d' le rĂ©veil de Link, elle le guide par tĂ©lĂ©pathie tout au long de son voyage. Malheureusement, elle n'a pas pu retenir le FlĂ©au Ganon bien longtemps avant qu'il ne dĂ©veloppe un corps rudimentaire. AprĂšs que Link ait rĂ©ussi Ă  mettre hors d'Ă©tat de nuire la forme la plus puissante du FlĂ©au Ganon, Ganon, crĂ©ature malĂ©fique, elle a Ă©tĂ© libĂ©rĂ©e et a procĂ©dĂ© Ă  la destruction de l'essence du FlĂ©au Ganon. Elle retrouva ensuite Link pour la premiĂšre fois en cent ans, et lui demanda s'il se souvenait encore d'elle car Link Ă©tait initialement restĂ© amnĂ©sique aprĂšs avoir frĂŽlĂ© la mort. Quelque temps plus tard, elle et Link sont partis pour le lac Hylia afin d'enquĂȘter sur la cause de l'arrĂȘt de la bĂȘte divine Vah Ruta, et sur la nĂ©cessitĂ© de restaurer Hyrule dans sa gloire passĂ©e. FlĂ©au Ganon Le FlĂ©au Ganon est connu comme un mal primitif qui est apparu tout au long de l'histoire d'Hyrule. Dix mille ans avant les Ă©vĂ©nements de Breath of the Wild, il est apparu pour ravager le monde, lors d'un Ă©vĂ©nement connu sous le nom de Grande CalamitĂ©. En prĂ©vision de cet Ă©vĂ©nement, les Sheikahss a construit une armĂ©e massive d'armes mĂ©caniques appelĂ©es Gardiens pour aider le hĂ©ros et la princesse sans nom. Quatre forteresses mobiles massives connues sous le nom de BĂȘtes Divines ont servi de piĂšces maĂźtresses Ă  cette armĂ©e. GrĂące Ă  cette collaboration entre les Sheikahss et les Hyliens, Ganon a Ă©tĂ© scellĂ© sous le ChĂąteau d'Hyrule oĂč il est restĂ© en sommeil pendant plusieurs son retour, dans un geste non anticipĂ© par la famille royale d'Hyrule, le FlĂ©au Ganon a rĂ©ussi Ă  corrompre toute l'armĂ©e des Gardiens avec sa malice et les a retournĂ©s contre les Hyruliens. MĂȘme les BĂȘtes Divines, dont les pilotes ont Ă©tĂ© tuĂ©s, sont tombĂ©es sous le contrĂŽle d'incarnations de la malice de Ganon, connues sous le nom d'Ombres de Ganon. Avec ses armes les plus puissantes retournĂ©es contre elle, Hyrule fut rĂ©duite Ă  nĂ©ant et Link gravement blessĂ©, ce qui l'obligea Ă  dormir dans le Sanctuaire de la RĂ©surrection pendant cent ans. Zelda alla affronter Ganon par elle-mĂȘme et parvint Ă  le sceller une fois de plus, bien qu'elle dĂ»t pour cela devenir sa prisonniĂšre afin de maintenir le seau. MaĂźtre Kohga MaĂźtre Kohga est le chef du clan Yiga, un clan opposĂ© aux Sheikah qui traque Link dans une mission incessante. MaĂźtre Kohga est une figure d'autoritĂ© respectĂ©e, mais il passe la plupart de son temps Ă  faire la sieste et Ă  flĂąner. Les bananes puissantes sont ce que MaĂźtre Kohga aime le plus. MaĂźtre Kohga est connu pour possĂ©der de nombreux secrets sur les Sheikahss. Rhoam Bosphomarus Hyrule Le roi Rhoam Ă©tait autrefois le roi d'Hyrule, un siĂšcle avant le rĂ©veil de Link dans le sanctuaire de la rĂ©surrection. AprĂšs la rĂ©surrection de Link, le roi Rhoam prend l'apparence d'un vieil homme vivant seul au sommet du Plateau du PrĂ©lude. Lorsque Link rencontre le vieil homme pour la premiĂšre fois, on le voit camper dans une alcĂŽve juste Ă  l'est de l'entrĂ©e du sanctuaire de la rĂ©surrection. Le Vieil Homme suit Link tout au long de son voyage Ă  travers le Plateau du PrĂ©lude, dĂ©tournant souvent les questions de Link sur ce qu'il fait. Il montre Ă  plusieurs reprises qu'il connaĂźt les capacitĂ©s de l'Ardoise Sheikah ainsi que la culture et la technologie Sheikah. Il demande Ă  Link de lui apporter les orbes spirituelles des anciens sanctuaires en Ă©change de son parapente, le moyen de s'Ă©chapper du Plateau du PrĂ©lude. Mipha Mipha est la princesse des Zora, une amie de Link et l'une des Prodiges. Elle est dĂ©crite comme introvertie et a un don de guĂ©rison. Mipha Ă©tait amoureuse de Link et lui a fabriquĂ© une armure Zora avant sa mort lors de la Grande CalamitĂ©. Link recevra plus tard l'armure du pĂšre de Mipha, le roi Ă©tait une excellente lanceuse et possĂ©dait une arme connue sous le nom de Trident de l'Ă©caille de lumiĂšre. Une rĂ©plique de ce trident, appelĂ©e trident de cĂ©rĂ©monie, est utilisĂ©e lors du festival du Prodige Zora. Muzu Ă©tait le professeur de Mipha et s'occupait beaucoup d'elle. Urbosa Urbosa est une Prodige Gerudo qui pilote la bĂȘte divine Vah Naboris. Elle est capable de manipuler la foudre grĂące Ă  sa technique, la Fureur d'Urbosa. Urbosa se bat avec le Cimeterre des Sept et le bouclier Daybreaker. On dit que les mouvements d'Urbosa ressemblent Ă  une belle danse lorsqu'elle utilise le Cimeterre des Sept. Urbosa prend soin de la princesse Zelda comme une sƓur au cƓur solide. Selon l'enfant Gerudo, Pearle, Urbosa a sauvĂ© la ville Gerudo d'un fantĂŽme malĂ©fique. Revali Cent ans avant les Ă©vĂ©nements de Breath of the Wild, Revali Ă©tait le Prodige de la tribu Piaf. Il Ă©tait connu comme le plus habile archer de tous les Piaf et pouvait tirer des flĂšches Ă  la vitesse d'un coup de vent. Revali avait la capacitĂ© de crĂ©er un impressionnant courant ascendant qui lui permettait de s'Ă©lever dans les airs, et qui fut plus tard baptisĂ© la Rage de Revali en son honneur. Son arme Ă©tait l'arc du grand aigle. Daruk Daruk Ă©tait le guerrier Prodige Goron, l'un des membres dĂ©signĂ©s pour piloter les BĂȘtes Divines dans la guerre contre le FlĂ©au Ganon il y a cent ans. Il Ă©tait le pilote de la BĂȘte Divine Vah Rudania. Il Ă©tait dĂ©crit comme Ă©tant gĂ©nĂ©ralement calme, mais devenait trĂšs excitĂ© au combat. Il possĂ©dait la capacitĂ© connue sous le nom de Bouclier de Daruk, une barriĂšre polyĂ©drique de cristal rouge qui peut dĂ©vier toute attaque ou tout dommage entrant pour l'utilisateur. RĂ©ception[modifier modifier le wikicode] Breath of the Wild est sorti sous les acclamations de la critique, beaucoup qualifiant le jeu de chef-d'Ɠuvre et d'un des plus grands jeux vidĂ©o de tous les temps. Sur l'agrĂ©gateur de critiques Metacritic, Breath of the Wild a Ă©tĂ© le jeu le mieux notĂ© de 2017 et dĂ©tient le plus grand nombre de critiques parfaites de tous les jeux de toutes les annĂ©es. Des publications de l'industrie, notamment IGN, GameSpot, Polygon,[130] Entertainment Weekly, Eurogamer, Electronic Gaming Monthly, GamesRadar+ et Game Informer, ont classĂ© Breath of the Wild comme le meilleur jeu de 2017. Selon Metacritic, Breath of the Wild est arrivĂ© en tĂȘte de 18 listes des meilleurs jeux de la dĂ©cennie, plus que tout autre jeu des annĂ©es 2010. Le gameplay en monde ouvert a reçu des Ă©loges. Jose Otero d'IGN l'a dĂ©crit comme " un cours magistral de conception de monde ouvert " et " un merveilleux bac Ă  sable plein de mystĂšres, laissant miroiter devant vous des dizaines et des dizaines de choses allĂ©chantes qui ne demandent qu'Ă  ĂȘtre explorĂ©es " GameSpot l'a qualifiĂ© de jeu le plus impressionnant que Nintendo ait fait, Ă©crivant qu'il " prend des conceptions et des mĂ©canismes perfectionnĂ©s dans d'autres jeux et les retravaille Ă  ses propres fins pour crĂ©er quelque chose de totalement nouveau, mais aussi quelque chose qui ressemble toujours Ă  un jeu Zelda... Edge a Ă©crit que l'univers du jeu Ă©tait "un plaisir absolu et ininterrompu de s'y perdre" et que "la magie de se voir donner tous les outils dans la premiĂšre heure est de savoir que la solution Ă  n'importe quel problĂšme est dĂ©jĂ  Ă  votre disposition, et que vous pouvez toujours changer d'avis". [Selon Digital Trends, la possibilitĂ© de grimper sur n'importe quelle surface et de glisser sur la carte a donnĂ© aux joueurs une libertĂ© de mouvement qui a "ouvert le genre, poussant les dĂ©veloppeurs Ă  repenser la façon dont les joueurs interagissent avec le monde" et Ă  "mettre une rĂ©flexion supplĂ©mentaire dans la conception verticale." Contrairement aux jeux "Ă  la Ubisoft" qui remplissaient la carte du jeu de points d'intĂ©rĂȘt et d'objectifs, l'exploration libre de Breath of the Wild encourage les joueurs Ă  fixer leurs propres objectifs, marquant la carte de dĂ©couvertes qui servent de "trace de ce que les joueurs ont accompli." Selon Kyle Orland d'Ars Technica, "aprĂšs avoir passĂ© une semaine complĂštement immergĂ© dans la rĂ©imagination en monde ouvert de la formule Ă©prouvĂ©e de Zelda par Nintendo, il est difficile de revenir aux entrĂ©es plus formelles du passĂ© de la franchise"[138] Les journalistes ont commentĂ© les interactions inattendues entre les Ă©lĂ©ments du jeu, les moments heureux Ă©tant populaires sur les mĂ©dias sociaux[139]. Chris Plante de The Verge a prĂ©dit qu'alors que les jeux Ă  monde ouvert prĂ©cĂ©dents avaient tendance Ă  prĂ©senter des dĂ©fis prescrits, Zelda influencerait une nouvelle gĂ©nĂ©ration de jeux en proposant des solutions ouvertes[142]. Digital Trends a Ă©crit que le niveau d'expĂ©rimentation du jeu permettait aux joueurs d'interagir avec l'environnement et de l'exploiter de maniĂšre crĂ©ative, ce qui a donnĂ© lieu Ă  diverses "astuces" encore dĂ©couvertes des annĂ©es aprĂšs la sortie. Les critiques ont saluĂ© le sens du dĂ©tail et de l'immersion. Kotaku a recommandĂ© de dĂ©sactiver les Ă©lĂ©ments de l'interface utilisateur pour faire l'Ă©loge des indices indirects qui indiquent contextuellement les mĂȘmes informations, comme Link qui frissonne dans le froid ou les points de repĂšre qui apparaissent lorsqu'on utilise la lunette. Les critiques ont Ă©galement commentĂ© les permutations inattendues des interactions entre Link, les villageois, les animaux domestiques et les ennemis, dont beaucoup ont Ă©tĂ© largement partagĂ©es sur les mĂ©dias sociaux. Un hommage Ă  l'ancien prĂ©sident de Nintendo, Satoru Iwata, dĂ©cĂ©dĂ© pendant le dĂ©veloppement, a Ă©galement attirĂ© des Ă©loges. Jim Sterling a Ă©tĂ© plus critique que la plupart, donnant Ă  Breath of the Wild une note de 7/10. Ils ont critiquĂ© la difficultĂ©, la durabilitĂ© des armes et la conception des niveaux, mais ont louĂ© le monde ouvert et la variĂ©tĂ© du contenu. D'autres critiques portaient sur l'instabilitĂ© de la frĂ©quence d'images et la faible rĂ©solution de 900p ; des mises Ă  jour ont corrigĂ© certains de ces problĂšmes. Dans un sondage rĂ©alisĂ© en 2021 par TV Asahi, auprĂšs de plus de 50 000 utilisateurs japonais, Breath of the Wild a Ă©tĂ© Ă©lu meilleur jeu pour console de tous les temps, devant Dragon Quest V en deuxiĂšme position. En 2021, IGN a classĂ© Breath of the Wild Ă  la premiĂšre place dans sa liste des 100 meilleurs jeux de tous les temps. [3] Galerie[modifier modifier le wikicode] RĂ©fĂ©rences[modifier modifier le wikicode] ↑ ↑ ↑ Franchises vidĂ©oludiquesThe Legend of Zelda - Hyrule WarriorsJeuxThe Legend of Zelda - The Legend of Zelda Adventure of Link - The Legend of Zelda A Link to the Past - The Legend of Zelda Link's Awakening - The Legend of Zelda Ocarina of Time - The Legend of Zelda Majora's Mask - The Legend of Zelda Breath of the Wild - The Legend of Zelda Breath of the Wild 2PersonnagesAnju - Arbre Mojo - Arielle - Bourgeon de l'Arbre Mojo - DaphnĂšs Nohansen Hyrule - Darmani III - Daruk - Darunia - DivinitĂ©s Les 4 GĂ©ants, Esprits de la LumiĂšre - Épona - Exelo - FĂ©es - Faras - Fay - Fils du Majordome Mojo - Gerudo - Goron - Grande FĂ©e - Guide Fantomatique - Gwonam - HĂ©ros de la lumiĂšre - Hilda - Impa - Kaepora Gaebora - Kafei - Kokiris - Koume et Kotake - Lana - Lavio - Link Link Mojo, Oni Link, Oni Link Manga, Les 4 Links, Link Goron, Link CD- i, Link Manga, Link Cartoon, Link Loup, Link Enfant, Link Zora - Linkle - Louise - Machaon - Marine - Midona - Mikau - Mila - Mipha - Morshu - Nabooru - NoĂŻa - Pamela - Parents de Link - PĂšre de Pamela - Princesse Ruto - Princesse Zelda Zelda Cartoon, Sheik, Tetra, Zelda CD- i - Pru'Ha - Ralph - Revali - Riju - Roi Harkinian - Saria - Sept Sages - Sidon - Soldat BlessĂ© - Teba - Tingle - Urbosa - Yunobo - Zora - Zubora et GaboraObjetsÉpĂ©e de LĂ©gende - Triforce Etbien que la douleur soit prĂ©sente, leurs idĂ©es sont dĂ©jĂ  un peu plus claires lorsqu'ils parviennent Ă  l'orĂ©e des Bois Perdus. Bien qu'un peu craintif, le cheval de Zelda s'engage dans le sinistre bois et se laisse guider par Link et sa monture. La traversĂ©e ne leur prend que quelques minutes et les voilĂ  qui pĂ©nĂštrent la ForĂȘt Korogu.

Attendu depuis des annĂ©es, il est enfin lĂ . Disponible sur Wii U et Switch ce 3 mars, The Legend of Zelda Breath of the Wild est indĂ©niablement un argument de vente pour cette derniĂšre. Mais aprĂšs tant d’attente, que vaut-il ? Va-t-il nous transporter au-delĂ  de tout ce que l’on a dĂ©jĂ  connu ? Avant toute chose, sachez que la majoritĂ© du test a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© sur Switch. De plus, nous avons pris soin de n’aborder que trĂšs rapidement la partie scĂ©naristique pour vous garantir aucun spoil. Bonne lecture ! The Legend of Zelda Breath of the Wild, un voyage Ă©motionnelUne claque mĂ©morableLe cheval, c’est trop gĂ©nial !Tellement de choses Ă  faire et Ă  apprendre
Aux armes Link !La technique, seul bĂąt qui blesse ? The Legend of Zelda Breath of the Wild, un voyage Ă©motionnel AprĂšs avoir dĂ©couvert tranquillement la Nintendo Switch, nous nous sommes lancĂ©s Ă  corps perdu sur The Legend of Zelda Breath of the Wild, incontestablement le jeu de lancement le plus important et l’argument de vente du constructeur japonais pour sa nouvelle machine. Le soft est Ă©galement disponible sur Wii U mais ne l’ayant que briĂšvement parcouru, nous reviendrons sur cette mouture un peu plus tard dans notre test pour vous expliquer notre ressenti sur celle-ci. Notre aventure dĂ©marre lorsque Link se rĂ©veille dans une grotte aprĂšs une sieste de plus de 100 ans, une scĂšne que l’on a dĂ©jĂ  vu maintes fois depuis l’E3 2016 Ă  travers les diverses bandes annonces. Une voix mystĂ©rieuse et fĂ©minine vous rĂ©veille avec un simple RĂ©veille-toi
 Ouvre les yeux ». Votre hĂ©ros se lĂšve donc, juste muni d’un pagne pour couvrir une partie de son corps et l’on se retrouve sans aucune information sur ce qui nous attend. PrĂ©cisons au passage que ce nouvel opus intĂšgre pour la premiĂšre fois des voix françaises avec des doublures totalement traduites. Les sous-titres le sont aussi bien Ă©videmment et l’on regrette juste l’absence de possibilitĂ© de switcher – sans mauvais jeu de mot – entre la VF et la VO. On avance ainsi dans le plus grand mystĂšre avant de dĂ©nicher une fameuse tablette Sheikah qui sera un Ă©lĂ©ment essentiel de notre aventure. Puis, aprĂšs deux coups de pied sur des coffres, on s’habille d’un vieux pantalon et d’une vieille chemise et l’on sort de la grotte. Et lĂ , c’est la dĂ©couverte du monde qui nous attend, grand et vaste Ă  souhait. TrĂšs rapidement, on a une sensation de libertĂ© incroyable, couplĂ©e Ă  un brin de nostalgie lorsque l’on remarque que c’est reparti pour une aventure aux cĂŽtĂ©s de Link. Cette Ă©popĂ©e auprĂšs de notre jeune aventurier est une vĂ©ritable claque sensorielle. C’est une invitation au voyage Ă©motionnel et Ă  la nostalgie des anciens Ă©pisodes. Bien sĂ»r, cela fait longtemps que l’on attendait ce nouvel opus et cela joue forcĂ©ment beaucoup sur nos Ă©motions mais les dĂ©veloppeurs savent comment titiller nos sentiments. Une musique enivrante, une ouverture de coffre avec un certain son qui nous rappelle de mielleux souvenirs et un travelling arriĂšre de la camĂ©ra lorsque l’on sort de la grotte suffisent pour nous Ă©merveiller. Une claque mĂ©morable AprĂšs ĂȘtre sorti de cette fameuse grotte, on se retrouve complĂštement perdu dans ce nouveau monde. Nous ne savons rien de la pĂ©riode dans laquelle nous sommes plongĂ©s et n’avons aucun Ă©lĂ©ment concernant l’intrigue principale. Tout sera dĂ©voilĂ© au fur et Ă  mesure que vous progresserez dans l’aventure. C’est d’ailleurs un Ă©lĂ©ment important qu’il faut prendre en compte Zelda Breath of the Wild vous lĂąche complĂštement dans la nature. Bien Ă©videmment, la trame scĂ©naristique se dĂ©voile petit Ă  petit et vous apprendrez les mĂ©caniques de gameplay Ă  force de dĂ©couvrir de nouvelles options mais il n’y a pas de vĂ©ritable premier chapitre qui vous apprend tout sur tout. Non. L’histoire s’apprend au fur et Ă  mesure que vous progressez. D’ailleurs, vous ne connaĂźtrez le contexte historique qu’une fois le premier plateau achevĂ©. On Ă©vitera d’aborder l’aspect scĂ©naristique pour Ă©chapper Ă  tout Ă©ventuel spoiler et l’on prĂ©fĂšre vous laisser le plaisir de la dĂ©couverte. Cette progression bien dosĂ©e est clairement motivante. On a envie d’en savoir plus, de connaĂźtre le fin mot de l’histoire et il est difficile d’échapper au souhait d’en apprendre davantage sur le background du titre. C’est la mĂȘme chose concernant l’apprentissage de nouvelles compĂ©tences et la trouvaille de nouveaux Ă©quipements. On reviendra bien Ă©videmment sur ces points un peu plus tard, mais vous remarquerez bien assez vite qu’ĂȘtre bien prĂ©parĂ© au combat est un atout de taille. Nous n’avons pas peur de le dire Il s’agit ici trĂšs probablement d’un des Ă©pisodes les plus durs de la franchise. Et pour cause, la difficultĂ© nous a semblĂ©s bien plus Ă©levĂ©e qu’auparavant. Attention nĂ©anmoins, il faut relativiser le contexte et n’oublions pas que la sĂ©rie est loin d’ĂȘtre l’une des licences les plus compliquĂ©es. Si certains opus proposaient un gameplay un peu plus dur Ă  prendre en main ou des Ă©nigmes quelque peu plus retors que d’autres, The Legend of Zelda Breath of the Wild est quelque peu au dessus. Nous avons constatĂ© que plusieurs Ă©lĂ©ments nous paraissaient moins faciles d’approche, notamment pour les nĂ©ophytes de la franchise. Le fait que vous soyez lĂąchĂ©s en plein monde ouvert est bien Ă©videmment l’une des principales raisons mais vous devrez parfois mourir et rĂ©essayer Ă  plusieurs reprises pour parfois bien comprendre ce qu’il faut faire. A vous d’explorer les diffĂ©rents recoins pour faire la rencontre de certaines crĂ©atures dont on ne sait rien dessus. Si certains sont faciles Ă  tuer, d’autres n’hĂ©siteront pas Ă  vous tuer en un coup. En bref, si l’on est loin d’un titre trĂšs complexe Ă  la difficultĂ© qui pourrait rebuter certains, cet Ă©pisode reste nĂ©anmoins l’un des opus les plus difficiles de toute la sĂ©rie. Cela plaira sans doute Ă  bon nombre de joueurs qui voulaient un peu plus de dĂ©fis. Le cheval, c’est trop gĂ©nial ! Le premier plateau que l’on pourra parcourir sert plus ou moins de chapitre introductif au jeu. On aura l’occasion d’y dĂ©couvrir quelques ennemis avec plusieurs environnements, comme une petite forĂȘt, un paysage alpin et j’en passe. Celui-ci sert vĂ©ritablement de mise en bouche et il est bon de noter que Nintendo a su trĂšs bien gĂ©rer sa communication puisque finalement, c’est majoritairement autour de ce secteur que toutes les prĂ©sentations se sont faites. Ainsi, il restera encore beaucoup Ă  dĂ©couvrir, et c’est une vĂ©ritable surprise. The Legend of Zelda Breath of the Wild intĂšgre deux nouveaux Ă©lĂ©ments qu’il faudra surveiller assez frĂ©quemment Ă  travers des jauges. La premiĂšre est la notion de tempĂ©rature. DĂ©pendamment de lĂ  oĂč vous vous trouverez, Link peut avoir chaud ou froid, et en fonction de sa rĂ©sistance, il est plus que probable que vous perdiez de la vie. Si par exemple, vous tombez dans une riviĂšre en montagne, vous pouvez mourir instantanĂ©ment. Parcourir les premiers pics neigeux vous fera perdre des cƓurs Ă  intervalle rĂ©gulier et vous n’aurez que deux options pour contrer ce problĂšme en dĂ©but de partie Soit prĂ©voir assez de nourriture pour survivre et se restaurer rĂ©guliĂšrement, soit porter une torche pour vous rĂ©chauffer et donc, garder une tempĂ©rature convenable. A contrario, le feu peut vous brĂ»ler et causer une altĂ©ration d’état. Les camps ennemis ou l’utilisation d’un silex vous permet d’allumer une torche et vous pouvez ainsi vous en servir pour Ă©clairer des endroits sombres ou vous garder au chaud. Mais c’est Ă  utiliser intelligemment se mettre Ă  courir, attaquer une cible ou se dĂ©fendre Ă©teint immĂ©diatement la torche et vous devrez faire face au froid si vous ĂȘtes placĂ©s lĂ  oĂč il ne faut pas. A vrai dire, ces mĂ©caniques de chaleur ne sont pas Ă©touffantes dans le jeu. Elles sont rĂ©guliĂšrement mises en avant sans pour autant ĂȘtre trop accaparantes. Cela permet ainsi de rajouter quelques alĂ©as dans les Ă©nigmes et de vous faire rĂ©flĂ©chir avant de grimper les sommets enneigĂ©s. Mais cela en reste lĂ . C’est ni plus ni moins ce que l’on pouvait attendre de ces quelques ajouts supplĂ©mentaires. La seconde jauge est la prĂ©sence d’un capteur de bruit. SituĂ© Ă©galement en bas Ă  droite de votre Ă©cran, cette indicateur vous permet de savoir le bruit que vous gĂ©nĂ©rez. En fonction de vos dĂ©placements, vous risquez ainsi d’avertir les ennemis aux alentours. Si vous courez, Link fera beaucoup de bruit, tandis que s’il s’agenouille et avance lentement, vous avez une chance de surprendre vos adversaires. C’est encore une fois une composante supplĂ©mentaire qui n’est pas omniprĂ©sente mais qui permet de rajouter quelques mĂ©caniques d’infiltration bienvenues. Arriver dans le dos de vos assaillants permettra parfois d’avoir un avantage certain. De plus, il serait futile de vous dire que d’abattre quelques adversaires avant de vous en prendre au chef/boss n’est pas Ă  exclure pour la rĂ©ussite de votre assaut. Cet aspect infiltration est bien construit et cela permet entre autre d’approcher des ennemis pour leur tirer une flĂšche Ă  l’aide de votre arc pour en prendre l’ascendant. Tellement de choses Ă  faire et Ă  apprendre
 S’il y a bien quelque chose que l’on ne peut pas reprocher Ă  The Legend of Zelda Breath of the Wild, c’est bien Ă©videmment son contenu gargantuesque. Outre sa durĂ©e de vie plus que convenable, on souligne bien sĂ»r la foulitude de choses Ă  faire. Monde ouvert oblige, vous aurez des tonnes de choses Ă  faire et l’équipe de Eiji Aonuma a trĂšs bien compris comment le combler d’activitĂ©s. Le seul point qui nous a quelque peu chagrinĂ©s au dĂ©but de notre aventure, c’est le cĂŽtĂ© vaste et vide. Les premiĂšres heures passĂ©es sur le premier plateau et un peu plus loin donnent une sensation dĂ©sertique, dĂ©pourvue de vĂ©ritables Ă©lĂ©ments Ă  parcourir. Parce que finalement, si l’on fait fi du cĂŽtĂ© nostalgique et dĂ©couverte de ce tout nouveau monde, ces lieux inhabitĂ©s mettent quelque peu du temps Ă  ĂȘtre parcourus. On va ainsi de sanctuaire en sanctuaire, et l’on apprend quelque chose sur l’histoire. Puis, aprĂšs avoir passĂ© plusieurs longues minutes Ă  simplement marcher, on arrive sur un nouveau spot de monstres. Et c’est Ă  peu prĂšs tout. A vrai dire, cette sensation de vide n’est pas trĂšs prononcĂ©e et il faut bien lui trouver un semblant de dĂ©faut Ă  ce Zelda, tant il reste incroyablement prenant. TrĂšs vite, on pourra apprivoiser un cheval, permettant de gambader dans les vastes landes du soft et ainsi aller plus vite. On aura Ă©galement la possibilitĂ© d’utiliser un paravoile qui permettra Ă  Link de planer dans les airs sur de longues distances, similaire au parachĂąle dans Skyward Sword. On le recevra notamment trĂšs tĂŽt dans l’aventure aprĂšs avoir bouclĂ© les premiers sanctuaires. De plus, une fonctionnalitĂ© de voyage rapide est Ă©galement disponible. Vous pourrez ainsi traverser la map grĂące Ă  votre tablette Sheikah en choisissant un sanctuaire dĂ©jĂ  visitĂ© et vous tĂ©lĂ©portez facilement de bout en bout. Toujours en restant dans le domaine de l’exploration, Link pourra pour le coup escalader des falaises. Quasiment toutes les parois pourront ĂȘtre abordĂ©es et vous pouvez ainsi grimper les plus hauts sommets juste Ă  l’aide de vos bras. Attention cependant, le tout est rĂ©gi Ă  votre endurance et il est impĂ©ratif de bien doser votre force et d’estimer ce qu’il y a Ă  monter au risque de lĂącher prise et de dĂ©goter un game over une fois Ă  terre. La plupart des grandes montagnes disposent de petites plateformes intermĂ©diaires et ce sera Ă  vous de bien juger tout cela. On notera Ă©galement la prĂ©sence d’une mĂ©tĂ©o dynamique qui varie assez rĂ©guliĂšrement. Il n’est pas rare de passer Ă  un grand soleil Ă  une pluie orageux qui vous octroiera une bien plus mauvaise visibilitĂ©. L’utilisation du vent avec la paravoile est Ă©galement quelque chose d’intelligent puisque vous pourrez aller plus vite en allant dans le sens de celui-ci. Un cycle jour/nuit est aussi de la partie avec les horaires indiquĂ©es Ă  cĂŽtĂ© de vos autres jauges. Outre l’aspect visuel, certains monstres n’apparaissent que la nuit et il faudra parfois attendre, Ă  cĂŽtĂ© d’un bon feu de camp, quelques heures durant pour arriver Ă  la bonne heure de la journĂ©e. L’exploration a vraiment ce petit quelque chose d’intense sur The Legend of Zelda Breath of the Wild. La possibilitĂ© de grimper les montagnes ajoute une verticalitĂ© bienvenue et l’on peut ainsi contempler les environnements en haut d’une falaise. Qu’il est jouissif d’avoir cette sensation de libertĂ© totale et de pouvoir s’arrĂȘter quelques temps en hauteur pour profiter du paysage. Il n’est pas rare que l’on fasse une pause dans nos quĂȘtes pour s’exprimer sur la beautĂ© des paysages avant de faire une halte dans un poste de gobelin avant de ramasser champignons, pommes et autres glands dans les forĂȘts. L’exploration a presque de petit quelque chose de gratifiant puisque l’on retrouvera toujours quelque chose Ă  ramasser ou Ă  contempler. Le cachet artistique est une nouvelle fois parfaitement maĂźtrisĂ© et c’est une vĂ©ritable claque visuelle. Aux armes Link ! Bien sĂ»r, au tournant de votre exploration, vous aurez de nombreuses opportunitĂ©s de vous battre. Riche d’un bestiaire assez consĂ©quent, le soft dispose de mĂ©caniques de gameplay bien rodĂ©es. On ressent ici les bases d’un jeu de son genre et elles sont parfaitement maĂźtrisĂ©es. Il vous suffira de marteler votre touche d’action pour assĂ©ner un coup Ă  votre adversaire mais les subtilitĂ©s ne s’arrĂȘtent pas lĂ  et c’est lĂ  que la plĂ©thore d’armes rentre en jeu. The Legend of Zelda Breath of the Wild propose un arsenal assez consĂ©quent avec en premier lieu, la possibilitĂ© d’utiliser un arc. C’est mĂȘme trĂšs clairement ce que l’on a le plus apprĂ©ciĂ© Ă  la rĂ©daction la possibilitĂ© de dĂ©cocher une flĂšche et de la planter entre les deux yeux de notre adversaire. Il vous suffit de viser et de tirer. Vous aurez bien sĂ»r un bonus si vous touchez l’ennemi en pleine tĂȘte et cela pourrait vous garantir une Ă©limination en un seul coup. Des flĂšches de plusieurs types seront Ă  collecter et permettront d’obtenir une altĂ©ration ou un bonus supplĂ©mentaire, comme des flĂšches de feu ou de glace. Les diffĂ©rences entre les armes ne se limitent pas qu’à l’aspect cosmĂ©tique. Bien sĂ»r, elles disposent toutes d’un critĂšre de puissance basĂ©e sur sa puissance indiquĂ©e par un icĂŽne et un chiffre, mais elles ont Ă©galement des particularitĂ©s lorsque vous les utilisez. Par exemple, certaines armes plus lĂ©gĂšres vous permettront d’attaquer de maniĂšre plus rapide tandis que de grosses massues taperont plus fort mais moins vite. De plus, pour chaque type d’armes, les animations sont diffĂ©rentes et ne correspondront pas forcĂ©ment Ă  vos attentes. Un javelot pourra taper plusieurs fois d’affilĂ©e en un laps de temps trĂšs rĂ©duit mais n’occasionneront pas Ă©normĂ©ment de dĂ©gĂąts. Votre armement se compose aussi d’un bouclier. TrĂšs important au combat, ce dernier vous permettra de bloquer ou de contenir une attaque et sauver une partie de votre vie. Les possibilitĂ©s sont donc assez nombreuses et l’on se retrouve avec beaucoup d’armes en main. Que ce soit l’épĂ©e de chevalier, un rĂąteau trouvĂ© dans une grange ou une branche d’arbre trouvĂ© par terre en dĂ©pit d’avoir autre chose, l’arsenal est vraiment consĂ©quent. Certaines armes seront Ă©galement plus propices Ă  certaines actions que d’autres. La hache de bĂ»cheron par exemple, pourra servir Ă  couper un arbre en deux coups alors que les autres mettront plus de temps. Un bout de bois permettra d’allumer une torche, chose que vous aurez du mal Ă  faire avec une Ă©pĂ©e je pense
 Dernier Ă©lĂ©ment Ă  savoir sur votre Ă©quipement, c’est que celui-ci ne dure pas Ă©ternellement. AprĂšs avoir tapĂ© plusieurs fois avec votre arme, celle-ci se brise et elle est donc perdue Ă  tout jamais. Un message d’alerte vous fera signe quelques temps aprĂšs sa fragilisation et vous devrez ĂȘtre prĂȘt Ă  changer d’armes si vous ĂȘtes en combat. Une attaque un peu particuliĂšre est intĂ©ressante dans ce cas lĂ  il est possible de balancer ce que vous avez en main, un peu comme un lancer de javelot. Selon votre prĂ©cision, votre distance et la nature de votre arme, cela peut causer d’énormes dĂ©gĂąts oĂč la contrepartie est la destruction immĂ©diate de cette derniĂšre. Link disposera Ă©galement de certains pouvoirs, appelĂ©s modules. On les dĂ©couvre en terminant les tout premiers sanctuaires, bien que le dernier module ne s’obtiendra que plus tard dans l’aventure. Ces pouvoirs, octroyĂ©s par la tablette Sheikah encore une fois, permettront d’apprendre des compĂ©tences supplĂ©mentaires. L’une vous permettra de crĂ©er de la glace Ă  partir d’eau tandis qu’un autre peut arrĂȘter le processus de certains mĂ©canismes en stoppant le temps quelques instants. Hormis la bombe, la plupart de ces pouvoirs ne servent finalement qu’à rĂ©soudre les Ă©nigmes auxquelles vous serez confrontĂ©s. Je vais peut-ĂȘtre insistĂ© sur ce point lĂ , mais ce Zelda Breath of the Wild est bien Ă©quilibrĂ©. Que ce soit pour la difficultĂ© croissante, la narration progressive, la tempĂ©rature et les nouveautĂ©s, les modules et bien d’autres aspects du titre, tout est parfaitement maĂźtrisĂ©. On profite des quelques subtilitĂ©s introduites sans pour autant en avoir trop. Tout est bien dosĂ© et finalement, mĂȘme cette sensation de vide sous-entendu en dĂ©but de test est bien rĂŽdĂ©e. Les vastes landes sont suffisamment grandes pour donner une impression d’immensitĂ© et juste avant que le joueur se dise Ah, ça paraĂźt presque vide », et bien l’on y dĂ©couvre quelque chose de vraiment palpitant. La technique, seul bĂąt qui blesse ? Concernant sur la version Wii U Cette derniĂšre est clairement trĂšs en deçà de ce que l’on pouvait attendre. AprĂšs l’avoir testĂ©e quelques heures, on ressent qu’elle est quelque peu en retard sur la mouture Switch. Aliasing fort prĂ©sent, chute de framerate dans les zones peuplĂ©es ou lorsqu’il y a de nombreuses explosions Ă  l’écran, elle est techniquement plus que perfectible. Les temps de chargement, comme le retour menu, sont bien plus importants. De plus, la possibilitĂ© d’afficher le jeu sur les deux Ă©crans n’existe plus. Zelda Breath of the Wild avait prĂ©sentĂ© le gamepad comme Ă©tant un second Ă©cran, permettant d’afficher par exemple, la carte du jeu. Ceci n’est plus d’actualitĂ© et pour cause Nintendo a souhaitĂ© faire en sorte que les versions Switch et Wii U disposent des mĂȘmes dispositions, ce qui n’est pas au goĂ»t de tous. Visuellement parlant, cela n’a pas le mĂȘme charme mais n’est pas dĂ©plaisant pour autant. On regrette juste – et principalement, cette technique pas loin d’ĂȘtre Ă  la ramasse sur la Wii U. TrĂšs clairement, Big N a souhaitĂ© mettre en avant la Switch et s’est sans aucun doute focalisĂ© sur cette derniĂšre depuis son annonce et c’est regrettable. C’est peut-ĂȘtre l’un des seuls points faibles du titre son aspect technique. Loin de lĂ  l’envie de caractĂ©riser un jeu juste parce qu’il est techniquement perfectible, c’est tout de mĂȘme assez important de le souligner. MalgrĂ© qu’il soit le titre majeur du lancement de la Switch, The Legend of Zelda Breath of the Wild est loin d’apporter une stabilitĂ© parfaite Ă  la machine et a clairement du mal Ă  la mettre en avant. Certes, on le sait que trop bien, il ne faut surtout pas juger un jeu Ă  la hauteur de ses graphismes et encore moins le caractĂ©riser au lancement d’une nouvelle console, mais il est important de le souligner. Quelques chutes de FPS sont prĂ©sentes et il n’est pas rare d’avoir des lĂ©gers soucis d’affichage. Bien sĂ»r, la mouture Switch reste plus que correcte mais comme vous pouvez le remarquer, le ressenti n’est pas le mĂȘme pour la version Wii U. Cela est limite dĂ©plorable et la celle-ci n’avait pas Ă  connaĂźtre un pareil downgrade. Les joueurs Wii U se sentiront lĂ©sĂ©s et il y a de quoi. À lire aussi The Legend of Zelda Breath of The Wild 2 montre enfin un tout nouveau trailer et sortira en 2022 Enfin, dernier point Ă  aborder que certains aimeraient savoir sachez que vous aurez la possibilitĂ© de faire plusieurs sauvegardes. Il n’est donc pas impossible de crĂ©er plusieurs parties et de choisir celle souhaitĂ©e au lancement du titre. De plus, sachez que sur Switch en tout cas, la console sauvegarde automatiquement, mĂȘme si vous n’avez plus de batterie. Cela vous permet de reprendre prĂ©cisĂ©ment lĂ  oĂč vous avez arrĂȘtĂ© votre partie sans perdre la moindre trace de votre progression. Une sauvegarde manuelle est Ă©galement prĂ©sente et peut-ĂȘtre utilisĂ©e, voire mĂȘme abusĂ©e comme bon vous semble. Avec The Legend of Zelda Breath of the Wild, Nintendo tient lĂ  son principal argument de vente pour la Switch. Au dĂ©triment d’une version Wii U techniquement perfectible et clairement mise de cĂŽtĂ©, la mouture Switch a ce quelque chose en plus et pas des moindres jouer en mode tablette, peu importe oĂč. Qu’il est jouissif de pouvoir jouer Ă  un Zelda dans une aussi bonne rĂ©solution que ce soit dans son lit, son canapĂ© et pourquoi pas, mĂȘme aux toilettes. Plus difficile, plus immersif, plus ouvert, Zelda Breath of the Wild joue avec notre cƓur de nostalgique tout en rĂ©ussissant Ă  potentiellement captiver un nouveau public. Difficile de lui trouver de vĂ©ritables dĂ©fauts et si l’on fait fi de ces quelques bĂąts qui blessent sur le plan technique, on a lĂ  la claque que l’on attendait. Alors oui, comme tout Ă©pisode canonique, il divisera une partie de la communautĂ©. Se positionnant juste au dessus de Ocarina of Time, The Legend of Zelda Breath of the Wild est pour nous, le meilleur opus que la sĂ©rie a pu nous donner en termes d’innovations tout en ayant un charme inconditionnel.

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