This content was removed at the request of Web SheriffReading suggestionsHidden FiguresElon MuskThe Yellow HouseShoe DogNever Split the DifferenceThe Subtle Art of Not Giving a F*ckGritA Heartbreaking Work Of Staggering GeniusThe Emperor of All MaladiesThe Hard Thing About Hard ThingsOn FireDevil in the GroveTeam of RivalsYes PleaseThe World Is Flat of ISISFearPrinciplesThe Unwinding
Anew interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. The legend of zelda breath of the wild nfc lot de 24 cartes de rĂ©compense pour jeux zelda botw compatible avec switch/lite wii u. Le mode empreintes est une mĂ©canique de jeu apparaissant dans breath of the wild. Un fan de the legend of zelda : The project forThe Legend of Zelda Breath of the WildThe Legend of ZeldaInformations externesDĂ©veloppeursPas d'informationsStaffPas d'informationsSortiePas d'informationsGenresPas d'informationsInformations dans l'universNomPas d'informationsAliasPas d'informationsPersonnages princIpauxPas d'informations "Je m'appelle Rhoam Bosphoramus Hyrule. Il y avait autrefois un royaume du nom d'Hyrule. Je fus son dernier roi." â Le Roi Rhoam "Depuis les temps les plus reculĂ©s, l'histoire de la famille royale d'Hyrule est intimement liĂ©e Ă celle du FlĂ©au, ce monstre que l'on nomme Ganon." â Impa "J'Ă©tais avec toi... Depuis le dĂ©but, Ă chacun de tes pas. J'ai vu tes efforts, tes succĂšs... tes combats. C'est pourquoi je savais... J'en Ă©tais certaine. Je savais que tu affronterais Ganon, et que tu en sortirais vainqueur. Link, hĂ©ros d'Hyrule, sois mille fois que tu... Est-ce que tu te souviens de moi ?" â Zelda The Legend of Zelda Breath of the Wild est un jeu d'action-aventure de 2017 dĂ©veloppĂ© et publiĂ© par Nintendo pour les consoles Nintendo Switch et Wii U. Breath of the Wild est le dix-neuviĂšme volet de la franchise The Legend of Zelda et se dĂ©roule Ă la fin de la ligne temporelle de Zelda. Le joueur contrĂŽle Link, qui se rĂ©veille d'un sommeil de cent ans pour vaincre le FlĂ©au Ganon et restaurer le royaume d'Hyrule. Comme dans le jeu original The Legend of Zelda de 1986, les joueurs reçoivent peu d'instructions et peuvent explorer le monde librement. Les tĂąches consistent Ă collecter divers objets et Ă©quipements pour atteindre des objectifs tels que la rĂ©solution d'Ă©nigmes ou des quĂȘtes secondaires. Le monde est dĂ©structurĂ© et conçu pour encourager l'exploration et l'expĂ©rimentation, et la quĂȘte principale de l'histoire peut ĂȘtre complĂ©tĂ©e de façon non linĂ©aire. Le dĂ©veloppement de Breath of the Wild s'est Ă©talĂ© sur cinq ans, suite aux rĂ©ponses de certains fans qui souhaitaient un monde de jeu plus vaste Ă explorer. Souhaitant repenser les conventions de la sĂ©rie, Nintendo a introduit des Ă©lĂ©ments tels qu'un monde ouvert et un moteur physique dĂ©taillĂ©. Monolith Soft, connu pour son travail sur la sĂ©rie Xenoblade Chronicles Ă monde ouvert, a aidĂ© Ă concevoir les paysages et la topographie. Le jeu Ă©tait initialement prĂ©vu pour une sortie en 2015 en tant qu'exclusivitĂ© Wii U, mais a Ă©tĂ© retardĂ© Ă deux reprises. Sorti le 3 mars 2017, Breath of the Wild Ă©tait un jeu de lancement pour la Nintendo Switch et le dernier jeu Ă©ditĂ© par Nintendo pour la Wii U. Deux vagues de contenu tĂ©lĂ©chargeable ont Ă©tĂ© publiĂ©es tout au long de 2017 dans un pass d'extension. Breath of the Wild a Ă©tĂ© acclamĂ© par la critique pour son gameplay ouvert et son attention aux dĂ©tails. Les critiques l'ont qualifiĂ© de point de repĂšre dans la conception de jeux en monde ouvert, bien qu'il ait reçu des critiques mineures pour ses performances techniques au lancement. Il a remportĂ© plusieurs prix du jeu de l'annĂ©e et a depuis Ă©tĂ© citĂ© comme l'un des plus grands jeux vidĂ©o de tous les temps. En 2021, il s'est vendu Ă plus de 27 millions d'exemplaires, ce qui en fait l'un des jeux vidĂ©o les plus vendus de tous les temps. Un spin-off, Hyrule Warriors L'Ăre du FlĂ©au, est sorti en 2020. Une suite est prĂ©vue pour une sortie sur la Switch en 2022. Conception[modifier modifier le wikicode] Le producteur du jeu, Eiji Aonuma Nintendo EPD, une division interne de Nintendo, a dĂ©veloppĂ© Breath of the Wild pour la Nintendo Switch et la Wii U. Selon le producteur de la sĂ©rie, Eiji Aonuma, l'Ă©quipe de dĂ©veloppement visait Ă "repenser les conventions de Zelda". Le dĂ©veloppement a commencĂ© immĂ©diatement aprĂšs la sortie de The Legend of Zelda Skyward Sword 2011. Aonuma a reçu des commentaires de joueurs qui souhaitaient voir une carte plus interconnectĂ©e pour explorer les lieux entre les zones de jeu. En 2013, Nintendo a expĂ©rimentĂ© un gameplay non linĂ©aire dans The Legend of Zelda A Link Between Worlds, qui a fait l'objet d'Ă©loges dans de nombreux mĂ©dias. Ă l'E3 2014, Aonuma a dĂ©clarĂ© qu'il prĂ©voyait de rĂ©former les donjons et les Ă©nigmes, deux des principaux Ă©lĂ©ments de gameplay de la sĂ©rie, et de remanier le jeu pour permettre aux joueurs d'atteindre la fin sans progresser dans l'histoire. Comme Nintendo n'avait jamais dĂ©veloppĂ© un jeu moderne Ă monde ouvert de l'ampleur de Breath of the Wild, ils se sont penchĂ©s sur des titres antĂ©rieurs pour en savoir plus sur les dĂ©fis que reprĂ©sente la rĂ©alisation d'un jeu moderne Ă monde ouvert Ă grande Ă©chelle, notamment The Elder Scrolls V Skyrim et Shadow of the Colossus, qui prĂ©sentaient certaines mĂ©caniques d'escalade similaires et dont le crĂ©ateur Fumito Ueda Ă©tait ami avec Aonuma. Pour le style artistique, l'Ă©quipe de dĂ©veloppement s'est inspirĂ©e de divers anime japonais qu'elle avait regardĂ©s en grandissant, notamment les productions du Studio Ghibli et de Hayao Miyazaki. Le protagoniste de la sĂ©rie, Link, a Ă©tĂ© redessinĂ© pour le jeu, Aonuma l'ayant dĂ©libĂ©rĂ©ment rendu plus neutre sur le plan du genre afin que les joueurs puissent s'identifier plus facilement Ă lui. Avant le dĂ©veloppement complet, les dĂ©veloppeurs ont conçu un prototype jouable en 2D similaire au Zelda original afin d'expĂ©rimenter des puzzles basĂ©s sur la physique. Le jeu final utilise une version modifiĂ©e du moteur physique Havok. Lors de la Game Developers Conference 2017, le rĂ©alisateur Hidemaro Fujibayashi, le directeur technique Takuhiro Dohta et le directeur artistique Satoru Takizawa ont tenu une prĂ©sentation intitulĂ©e "Change and Constant - Breaking Conventions with The Legend of Zelda Breath of the Wild", au cours de laquelle ils ont fait une dĂ©monstration du prototype. M. Aonuma a qualifiĂ© le moteur physique de Breath of the Wild de dĂ©veloppement majeur pour la sĂ©rie Zelda, affirmant qu'il "sous-tend tout dans le monde" et fait fonctionner les choses de "maniĂšre logique et rĂ©aliste", permettant aux joueurs d'aborder les Ă©nigmes et les problĂšmes de diffĂ©rentes maniĂšres. Il s'est Ă©tendu sur la difficultĂ© de dĂ©velopper ce systĂšme, rappelant qu'un jour, pendant le dĂ©veloppement, il est entrĂ© dans une zone du jeu et a constatĂ© que tous les objets avaient Ă©tĂ© emportĂ©s par le vent. Comme les prĂ©cĂ©dents jeux Zelda augmentaient le nombre d'actions que Link pouvait effectuer, l'Ă©quipe de dĂ©veloppement s'est rendu compte que le fait d'avoir trop d'actions compliquerait les contrĂŽles. Le jeu a Ă©tĂ© conçu et prĂ©sentĂ© avec des fonctions d'Ă©cran tactile pour la Wii U, mais les dĂ©veloppeurs ont trouvĂ© que "le fait de regarder dans les deux sens entre le Gamepad et l'Ă©cran" dĂ©tournait l'attention du jeu. Ces fonctionnalitĂ©s ont Ă©tĂ© supprimĂ©es lorsque le jeu a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© en tandem sur la Switch et la Wii U. Le Wii U GamePad a Ă©galement affectĂ© l'animation ; bien que Link soit canoniquement gaucher, il est droitier dans le jeu pour correspondre au schĂ©ma de contrĂŽle du GamePad, qui a ses boutons d'Ă©pĂ©e sur son cĂŽtĂ© droit. La version Switch est plus performante que la version Wii U lorsqu'elle est fixĂ©e Ă un tĂ©lĂ©viseur, mais lorsqu'elle n'est pas fixĂ©e, les deux versions ont la mĂȘme rĂ©solution. La version Switch dispose Ă©galement de sons environnementaux de meilleure qualitĂ©[50][51] Aonuma a dĂ©clarĂ© que la conception artistique Ă©tait inspirĂ©e de la gouache et de l'art en plein air pour aider Ă identifier le vaste monde. Takizawa a Ă©galement citĂ© la pĂ©riode JĆmon comme source d'inspiration pour la technologie et l'architecture des anciens Sheikahs que l'on retrouve dans le jeu, en raison du mystĂšre entourant cette pĂ©riode. Le paysage du jeu est basĂ© sur des lieux situĂ©s Ă Kyoto et dans ses environs, la ville natale du directeur du jeu, Hidemaro Fujibayashi, et a Ă©tĂ© partiellement conçu par Monolith Soft, qui a participĂ© Ă la conception des niveaux topographiques. La zone initiale du jeu a Ă©tĂ© transformĂ©e en plateau afin que les joueurs puissent voir les vastes environnements du monde. Breath of the Wild a Ă©tĂ© le premier jeu Zelda principal Ă utiliser le doublage vocal dans les cutscenes, bien que Link reste un protagoniste silencieux. Aonuma a Ă©tĂ© affectĂ© par la premiĂšre fois qu'il a entendu un personnage avec une voix humaine dans le jeu, et il voulait laisser une impression similaire aux joueurs. L'Ă©quipe a dĂ©cidĂ© d'enregistrer des voix hors champ pour toutes les cutscenes et non pas seulement pour les scĂšnes clĂ©s, comme prĂ©vu initialement. Nintendo a fourni des voix off et des sous-titres en huit langues. Au dĂ©part, les joueurs ne pouvaient pas mĂ©langer les langues des voix et des sous-titres[61] ; cependant, Nintendo a publiĂ© une mise Ă jour en mai 2017 qui permettait aux joueurs de choisir la langue des voix off. AprĂšs cinq ans de dĂ©veloppement, le jeu est devenu or le 3 fĂ©vrier 2017, Nintendo organisant une wrap party pour cĂ©lĂ©brer l'Ă©vĂ©nement. CoĂŻncidant avec le lancement du jeu Ă TaĂŻwan et en CorĂ©e du Sud dĂ©but 2018, Nintendo a introduit un patch dans le monde entier ajoutant des traductions en chinois traditionnel et simplifiĂ© et en corĂ©en pour la version Nintendo Switch. La partition originale a Ă©tĂ© composĂ©e par Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata et Hajime Wakai. Kataoka et Wakai avaient prĂ©cĂ©demment travaillĂ© respectivement sur les jeux Zelda Spirit Tracks et The Wind Waker. La bande-son a Ă©tĂ© principalement Ă©crite et interprĂ©tĂ©e au piano, avec un accent sur la musique et les sons ambiants plutĂŽt que sur la musique mĂ©lodique et entraĂźnante des jeux Zelda prĂ©cĂ©dents. Selon Wakai, cela a permis d'ajouter de l'"authenticitĂ©" aux environnements et a Ă©tĂ© considĂ©rĂ© comme un dĂ©fi par le reste de l'Ă©quipe sonore. [1] Intrigue[modifier modifier le wikicode] Breath of the Wild se dĂ©roule Ă la fin de la chronologie Zelda, dans le royaume d'Hyrule. Dix-mille ans avant le dĂ©but du jeu, l'ancienne race des Sheikah avait fait d'Hyrule une civilisation avancĂ©e, protĂ©gĂ©e par quatre Ă©normes machines animales appelĂ©es BĂȘtes Divines et une armĂ©e d'armes autonomes appelĂ©es Gardiens. Lorsque le malĂ©fique FlĂ©au Ganon est apparu et a menacĂ© Hyrule, quatre grands guerriers ont reçu le titre de Prodige, et chacun a pilotĂ© une des BĂȘtes Divines pour affaiblir Ganon tandis que la princesse au sang de dĂ©esse et son chevalier attitrĂ© ont combattu et l'ont vaincu en le scellant. Dix-mille ans plus tard, le royaume d'Hyrule a depuis rĂ©gressĂ© Ă un Ă©tat mĂ©diĂ©val. En lisant les prophĂ©ties de leurs ancĂȘtres, les Hyliens ont reconnu les signes du retour de Ganon et ont fouillĂ© les zones environnantes pour dĂ©couvrir les BĂȘtes divines et les Gardiens. Pendant ce temps, la princesse Zelda s'entraĂźnait vigoureusement pour rĂ©veiller la magie de scellement nĂ©cessaire pour vaincre Ganon tout en essayant de maintenir ses recherches personnelles. Pendant ce temps, un chevalier a Ă©tĂ© dĂ©signĂ© pour la protĂ©ger, Ă savoir Link, qui a Ă©tĂ© choisi en raison de sa capacitĂ© Ă manier l'Ă©pĂ©e maĂźtresse, Ă©galement connue sous le nom d'Ă©pĂ©e qui scelle les tĂ©nĂšbres. Les Prodiges des races d'Hyrule - Daruk, guerrier du Goron montagneux, Mipha, princesse du Zora aquatique, Revali, archer de l'oiseau Piaf, et Urbosa, chef des Gerudo du dĂ©sert - se sont rassemblĂ©s pour piloter les bĂȘtes divines Vah Rudania, Vah Ruta, Vah Medoh et Vah Naboris, respectivement pendant que Zelda et Link combattaient Ganon. Cependant, Ganon possĂ©dait les Gardiens et les BĂȘtes Divines, les retournant contre Hyrule. Le roi Rhoam et les Prodiges furent tuĂ©s, la ville du chĂąteau fut dĂ©truite et Link fut gravement blessĂ© alors qu'il dĂ©fendait la seule base restante de l'armĂ©e d'Hyrule, Fort Hateno. Zelda a emmenĂ© Link en lieu sĂ»r pour qu'il guĂ©risse, a cachĂ© l'Ă©pĂ©e maĂźtresse dans les Bois perdus sous la protection du Grand Arbre Mojo et a utilisĂ© sa magie pour se sceller avec Ganon dans le ChĂąteau d'Hyrule. Cette tragĂ©die cataclysmique fut connue Ă travers les Ăąges comme la Grande CalamitĂ©. Cent ans aprĂšs avoir Ă©tĂ© placĂ© dans une chambre de guĂ©rison dans le sanctuaire de la rĂ©surrection, un Link amnĂ©sique se rĂ©veille dans un Hyrule maintenant ravagĂ©. Il rencontre un vieil homme, qui se rĂ©vĂšle ĂȘtre l'esprit persistant du roi Rhoam. Rhoam explique que Ganon, enfermĂ© dans le ChĂąteau d'Hyrule, est devenu fort ; il supplie Link de vaincre Ganon avant qu'il ne se libĂšre et dĂ©truise le monde. Link voyage Ă travers Hyrule, retournant Ă des endroits de son passĂ© et retrouvant ses souvenirs. Avec l'aide des races d'Hyrule, il monte Ă bord des quatre BĂȘtes Divines et les purge des monstres de Ganon, libĂ©rant les esprits des anciens Prodiges d'Hyrule et leur permettant de piloter Ă nouveau les BĂȘtes Divines. AprĂšs avoir obtenu l'Ă©pĂ©e maĂźtresse dans les Bois perdus, Link entre dans le ChĂąteau d'Hyrule et vainc Ganon avec l'aide des bĂȘtes divines et de l'arc de lumiĂšre de Zelda. Zelda scelle Ganon, rĂ©tablit la paix et permet aux esprits du roi Rhoam et des Prodiges de se rendre dans l'au-delĂ . Sentant leur prĂ©sence, Link et Zelda sourient affectueusement. Si les joueurs ont trouvĂ© les treize souvenirs dans la quĂȘte "MĂ©moires capturĂ©es", ils dĂ©bloquent une fin secrĂšte dans laquelle Zelda rĂ©alise qu'Hyrule doit ĂȘtre reconstruite et qu'elle et Link doivent commencer le processus eux-mĂȘmes. Alors que Link et Zelda arpentent Hyrule et se lancent dans la reconstruction de leur monde, la princesse confie qu'elle ne possĂšde peut-ĂȘtre plus aucun pouvoir surnaturel, mais qu'elle a tout de mĂȘme rĂ©ussi Ă s'en accommoder. [2] Personnages[modifier modifier le wikicode] Link Les Ă©vĂ©nements de Breath of the Wild commencent avec Link, un chevalier d'Hyrule, qui se rĂ©veille d'un profond sommeil dans le sanctuaire de la rĂ©surrection. Une voix mystĂ©rieuse le guide pour qu'il prenne la Tablette Sheikah et s'embarque pour le monde extĂ©rieur, lui disant qu'il doit "briller une fois de plus sur Hyrule". Il sort ensuite du sanctuaire et est libre d'explorer Hyrule. Link est frappĂ© d'amnĂ©sie, car il est incapable de se souvenir de qui que ce soit ou de quoi que ce soit avant son repos dans le sanctuaire de la rĂ©surrection. Princesse Zelda Zelda n'est pas seulement la princesse d'Hyrule, elle est aussi une Ă©rudite en herbe trĂšs curieuse. Elle est Ă©galement la chef des Prodiges d'Hyrule. Zelda est la voix mystĂ©rieuse qui guide Link tout au long de son voyage tandis qu'elle contient le FlĂ©au Ganon Ă l'intĂ©rieur du ChĂąteau d' le rĂ©veil de Link, elle le guide par tĂ©lĂ©pathie tout au long de son voyage. Malheureusement, elle n'a pas pu retenir le FlĂ©au Ganon bien longtemps avant qu'il ne dĂ©veloppe un corps rudimentaire. AprĂšs que Link ait rĂ©ussi Ă mettre hors d'Ă©tat de nuire la forme la plus puissante du FlĂ©au Ganon, Ganon, crĂ©ature malĂ©fique, elle a Ă©tĂ© libĂ©rĂ©e et a procĂ©dĂ© Ă la destruction de l'essence du FlĂ©au Ganon. Elle retrouva ensuite Link pour la premiĂšre fois en cent ans, et lui demanda s'il se souvenait encore d'elle car Link Ă©tait initialement restĂ© amnĂ©sique aprĂšs avoir frĂŽlĂ© la mort. Quelque temps plus tard, elle et Link sont partis pour le lac Hylia afin d'enquĂȘter sur la cause de l'arrĂȘt de la bĂȘte divine Vah Ruta, et sur la nĂ©cessitĂ© de restaurer Hyrule dans sa gloire passĂ©e. FlĂ©au Ganon Le FlĂ©au Ganon est connu comme un mal primitif qui est apparu tout au long de l'histoire d'Hyrule. Dix mille ans avant les Ă©vĂ©nements de Breath of the Wild, il est apparu pour ravager le monde, lors d'un Ă©vĂ©nement connu sous le nom de Grande CalamitĂ©. En prĂ©vision de cet Ă©vĂ©nement, les Sheikahss a construit une armĂ©e massive d'armes mĂ©caniques appelĂ©es Gardiens pour aider le hĂ©ros et la princesse sans nom. Quatre forteresses mobiles massives connues sous le nom de BĂȘtes Divines ont servi de piĂšces maĂźtresses Ă cette armĂ©e. GrĂące Ă cette collaboration entre les Sheikahss et les Hyliens, Ganon a Ă©tĂ© scellĂ© sous le ChĂąteau d'Hyrule oĂč il est restĂ© en sommeil pendant plusieurs son retour, dans un geste non anticipĂ© par la famille royale d'Hyrule, le FlĂ©au Ganon a rĂ©ussi Ă corrompre toute l'armĂ©e des Gardiens avec sa malice et les a retournĂ©s contre les Hyruliens. MĂȘme les BĂȘtes Divines, dont les pilotes ont Ă©tĂ© tuĂ©s, sont tombĂ©es sous le contrĂŽle d'incarnations de la malice de Ganon, connues sous le nom d'Ombres de Ganon. Avec ses armes les plus puissantes retournĂ©es contre elle, Hyrule fut rĂ©duite Ă nĂ©ant et Link gravement blessĂ©, ce qui l'obligea Ă dormir dans le Sanctuaire de la RĂ©surrection pendant cent ans. Zelda alla affronter Ganon par elle-mĂȘme et parvint Ă le sceller une fois de plus, bien qu'elle dĂ»t pour cela devenir sa prisonniĂšre afin de maintenir le seau. MaĂźtre Kohga MaĂźtre Kohga est le chef du clan Yiga, un clan opposĂ© aux Sheikah qui traque Link dans une mission incessante. MaĂźtre Kohga est une figure d'autoritĂ© respectĂ©e, mais il passe la plupart de son temps Ă faire la sieste et Ă flĂąner. Les bananes puissantes sont ce que MaĂźtre Kohga aime le plus. MaĂźtre Kohga est connu pour possĂ©der de nombreux secrets sur les Sheikahss. Rhoam Bosphomarus Hyrule Le roi Rhoam Ă©tait autrefois le roi d'Hyrule, un siĂšcle avant le rĂ©veil de Link dans le sanctuaire de la rĂ©surrection. AprĂšs la rĂ©surrection de Link, le roi Rhoam prend l'apparence d'un vieil homme vivant seul au sommet du Plateau du PrĂ©lude. Lorsque Link rencontre le vieil homme pour la premiĂšre fois, on le voit camper dans une alcĂŽve juste Ă l'est de l'entrĂ©e du sanctuaire de la rĂ©surrection. Le Vieil Homme suit Link tout au long de son voyage Ă travers le Plateau du PrĂ©lude, dĂ©tournant souvent les questions de Link sur ce qu'il fait. Il montre Ă plusieurs reprises qu'il connaĂźt les capacitĂ©s de l'Ardoise Sheikah ainsi que la culture et la technologie Sheikah. Il demande Ă Link de lui apporter les orbes spirituelles des anciens sanctuaires en Ă©change de son parapente, le moyen de s'Ă©chapper du Plateau du PrĂ©lude. Mipha Mipha est la princesse des Zora, une amie de Link et l'une des Prodiges. Elle est dĂ©crite comme introvertie et a un don de guĂ©rison. Mipha Ă©tait amoureuse de Link et lui a fabriquĂ© une armure Zora avant sa mort lors de la Grande CalamitĂ©. Link recevra plus tard l'armure du pĂšre de Mipha, le roi Ă©tait une excellente lanceuse et possĂ©dait une arme connue sous le nom de Trident de l'Ă©caille de lumiĂšre. Une rĂ©plique de ce trident, appelĂ©e trident de cĂ©rĂ©monie, est utilisĂ©e lors du festival du Prodige Zora. Muzu Ă©tait le professeur de Mipha et s'occupait beaucoup d'elle. Urbosa Urbosa est une Prodige Gerudo qui pilote la bĂȘte divine Vah Naboris. Elle est capable de manipuler la foudre grĂące Ă sa technique, la Fureur d'Urbosa. Urbosa se bat avec le Cimeterre des Sept et le bouclier Daybreaker. On dit que les mouvements d'Urbosa ressemblent Ă une belle danse lorsqu'elle utilise le Cimeterre des Sept. Urbosa prend soin de la princesse Zelda comme une sĆur au cĆur solide. Selon l'enfant Gerudo, Pearle, Urbosa a sauvĂ© la ville Gerudo d'un fantĂŽme malĂ©fique. Revali Cent ans avant les Ă©vĂ©nements de Breath of the Wild, Revali Ă©tait le Prodige de la tribu Piaf. Il Ă©tait connu comme le plus habile archer de tous les Piaf et pouvait tirer des flĂšches Ă la vitesse d'un coup de vent. Revali avait la capacitĂ© de crĂ©er un impressionnant courant ascendant qui lui permettait de s'Ă©lever dans les airs, et qui fut plus tard baptisĂ© la Rage de Revali en son honneur. Son arme Ă©tait l'arc du grand aigle. Daruk Daruk Ă©tait le guerrier Prodige Goron, l'un des membres dĂ©signĂ©s pour piloter les BĂȘtes Divines dans la guerre contre le FlĂ©au Ganon il y a cent ans. Il Ă©tait le pilote de la BĂȘte Divine Vah Rudania. Il Ă©tait dĂ©crit comme Ă©tant gĂ©nĂ©ralement calme, mais devenait trĂšs excitĂ© au combat. Il possĂ©dait la capacitĂ© connue sous le nom de Bouclier de Daruk, une barriĂšre polyĂ©drique de cristal rouge qui peut dĂ©vier toute attaque ou tout dommage entrant pour l'utilisateur. RĂ©ception[modifier modifier le wikicode] Breath of the Wild est sorti sous les acclamations de la critique, beaucoup qualifiant le jeu de chef-d'Ćuvre et d'un des plus grands jeux vidĂ©o de tous les temps. Sur l'agrĂ©gateur de critiques Metacritic, Breath of the Wild a Ă©tĂ© le jeu le mieux notĂ© de 2017 et dĂ©tient le plus grand nombre de critiques parfaites de tous les jeux de toutes les annĂ©es. Des publications de l'industrie, notamment IGN, GameSpot, Polygon,[130] Entertainment Weekly, Eurogamer, Electronic Gaming Monthly, GamesRadar+ et Game Informer, ont classĂ© Breath of the Wild comme le meilleur jeu de 2017. Selon Metacritic, Breath of the Wild est arrivĂ© en tĂȘte de 18 listes des meilleurs jeux de la dĂ©cennie, plus que tout autre jeu des annĂ©es 2010. Le gameplay en monde ouvert a reçu des Ă©loges. Jose Otero d'IGN l'a dĂ©crit comme " un cours magistral de conception de monde ouvert " et " un merveilleux bac Ă sable plein de mystĂšres, laissant miroiter devant vous des dizaines et des dizaines de choses allĂ©chantes qui ne demandent qu'Ă ĂȘtre explorĂ©es " GameSpot l'a qualifiĂ© de jeu le plus impressionnant que Nintendo ait fait, Ă©crivant qu'il " prend des conceptions et des mĂ©canismes perfectionnĂ©s dans d'autres jeux et les retravaille Ă ses propres fins pour crĂ©er quelque chose de totalement nouveau, mais aussi quelque chose qui ressemble toujours Ă un jeu Zelda... Edge a Ă©crit que l'univers du jeu Ă©tait "un plaisir absolu et ininterrompu de s'y perdre" et que "la magie de se voir donner tous les outils dans la premiĂšre heure est de savoir que la solution Ă n'importe quel problĂšme est dĂ©jĂ Ă votre disposition, et que vous pouvez toujours changer d'avis". [Selon Digital Trends, la possibilitĂ© de grimper sur n'importe quelle surface et de glisser sur la carte a donnĂ© aux joueurs une libertĂ© de mouvement qui a "ouvert le genre, poussant les dĂ©veloppeurs Ă repenser la façon dont les joueurs interagissent avec le monde" et Ă "mettre une rĂ©flexion supplĂ©mentaire dans la conception verticale." Contrairement aux jeux "Ă la Ubisoft" qui remplissaient la carte du jeu de points d'intĂ©rĂȘt et d'objectifs, l'exploration libre de Breath of the Wild encourage les joueurs Ă fixer leurs propres objectifs, marquant la carte de dĂ©couvertes qui servent de "trace de ce que les joueurs ont accompli." Selon Kyle Orland d'Ars Technica, "aprĂšs avoir passĂ© une semaine complĂštement immergĂ© dans la rĂ©imagination en monde ouvert de la formule Ă©prouvĂ©e de Zelda par Nintendo, il est difficile de revenir aux entrĂ©es plus formelles du passĂ© de la franchise"[138] Les journalistes ont commentĂ© les interactions inattendues entre les Ă©lĂ©ments du jeu, les moments heureux Ă©tant populaires sur les mĂ©dias sociaux[139]. Chris Plante de The Verge a prĂ©dit qu'alors que les jeux Ă monde ouvert prĂ©cĂ©dents avaient tendance Ă prĂ©senter des dĂ©fis prescrits, Zelda influencerait une nouvelle gĂ©nĂ©ration de jeux en proposant des solutions ouvertes[142]. Digital Trends a Ă©crit que le niveau d'expĂ©rimentation du jeu permettait aux joueurs d'interagir avec l'environnement et de l'exploiter de maniĂšre crĂ©ative, ce qui a donnĂ© lieu Ă diverses "astuces" encore dĂ©couvertes des annĂ©es aprĂšs la sortie. Les critiques ont saluĂ© le sens du dĂ©tail et de l'immersion. Kotaku a recommandĂ© de dĂ©sactiver les Ă©lĂ©ments de l'interface utilisateur pour faire l'Ă©loge des indices indirects qui indiquent contextuellement les mĂȘmes informations, comme Link qui frissonne dans le froid ou les points de repĂšre qui apparaissent lorsqu'on utilise la lunette. Les critiques ont Ă©galement commentĂ© les permutations inattendues des interactions entre Link, les villageois, les animaux domestiques et les ennemis, dont beaucoup ont Ă©tĂ© largement partagĂ©es sur les mĂ©dias sociaux. Un hommage Ă l'ancien prĂ©sident de Nintendo, Satoru Iwata, dĂ©cĂ©dĂ© pendant le dĂ©veloppement, a Ă©galement attirĂ© des Ă©loges. Jim Sterling a Ă©tĂ© plus critique que la plupart, donnant Ă Breath of the Wild une note de 7/10. Ils ont critiquĂ© la difficultĂ©, la durabilitĂ© des armes et la conception des niveaux, mais ont louĂ© le monde ouvert et la variĂ©tĂ© du contenu. D'autres critiques portaient sur l'instabilitĂ© de la frĂ©quence d'images et la faible rĂ©solution de 900p ; des mises Ă jour ont corrigĂ© certains de ces problĂšmes. Dans un sondage rĂ©alisĂ© en 2021 par TV Asahi, auprĂšs de plus de 50 000 utilisateurs japonais, Breath of the Wild a Ă©tĂ© Ă©lu meilleur jeu pour console de tous les temps, devant Dragon Quest V en deuxiĂšme position. En 2021, IGN a classĂ© Breath of the Wild Ă la premiĂšre place dans sa liste des 100 meilleurs jeux de tous les temps. [3] Galerie[modifier modifier le wikicode] RĂ©fĂ©rences[modifier modifier le wikicode] â â â Franchises vidĂ©oludiquesThe Legend of Zelda - Hyrule WarriorsJeuxThe Legend of Zelda - The Legend of Zelda Adventure of Link - The Legend of Zelda A Link to the Past - The Legend of Zelda Link's Awakening - The Legend of Zelda Ocarina of Time - The Legend of Zelda Majora's Mask - The Legend of Zelda Breath of the Wild - The Legend of Zelda Breath of the Wild 2PersonnagesAnju - Arbre Mojo - Arielle - Bourgeon de l'Arbre Mojo - DaphnĂšs Nohansen Hyrule - Darmani III - Daruk - Darunia - DivinitĂ©s Les 4 GĂ©ants, Esprits de la LumiĂšre - Ăpona - Exelo - FĂ©es - Faras - Fay - Fils du Majordome Mojo - Gerudo - Goron - Grande FĂ©e - Guide Fantomatique - Gwonam - HĂ©ros de la lumiĂšre - Hilda - Impa - Kaepora Gaebora - Kafei - Kokiris - Koume et Kotake - Lana - Lavio - Link Link Mojo, Oni Link, Oni Link Manga, Les 4 Links, Link Goron, Link CD- i, Link Manga, Link Cartoon, Link Loup, Link Enfant, Link Zora - Linkle - Louise - Machaon - Marine - Midona - Mikau - Mila - Mipha - Morshu - Nabooru - NoĂŻa - Pamela - Parents de Link - PĂšre de Pamela - Princesse Ruto - Princesse Zelda Zelda Cartoon, Sheik, Tetra, Zelda CD- i - Pru'Ha - Ralph - Revali - Riju - Roi Harkinian - Saria - Sept Sages - Sidon - Soldat BlessĂ© - Teba - Tingle - Urbosa - Yunobo - Zora - Zubora et GaboraObjetsĂpĂ©e de LĂ©gende - Triforce Etbien que la douleur soit prĂ©sente, leurs idĂ©es sont dĂ©jĂ un peu plus claires lorsqu'ils parviennent Ă l'orĂ©e des Bois Perdus. Bien qu'un peu craintif, le cheval de Zelda s'engage dans le sinistre bois et se laisse guider par Link et sa monture. La traversĂ©e ne leur prend que quelques minutes et les voilĂ qui pĂ©nĂštrent la ForĂȘt Korogu.
Attendu depuis des annĂ©es, il est enfin lĂ . Disponible sur Wii U et Switch ce 3 mars, The Legend of Zelda Breath of the Wild est indĂ©niablement un argument de vente pour cette derniĂšre. Mais aprĂšs tant dâattente, que vaut-il ? Va-t-il nous transporter au-delĂ de tout ce que lâon a dĂ©jĂ connu ? Avant toute chose, sachez que la majoritĂ© du test a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© sur Switch. De plus, nous avons pris soin de nâaborder que trĂšs rapidement la partie scĂ©naristique pour vous garantir aucun spoil. Bonne lecture ! The Legend of Zelda Breath of the Wild, un voyage Ă©motionnelUne claque mĂ©morableLe cheval, câest trop gĂ©nial !Tellement de choses Ă faire et Ă apprendreâŠAux armes Link !La technique, seul bĂąt qui blesse ? The Legend of Zelda Breath of the Wild, un voyage Ă©motionnel AprĂšs avoir dĂ©couvert tranquillement la Nintendo Switch, nous nous sommes lancĂ©s Ă corps perdu sur The Legend of Zelda Breath of the Wild, incontestablement le jeu de lancement le plus important et lâargument de vente du constructeur japonais pour sa nouvelle machine. Le soft est Ă©galement disponible sur Wii U mais ne lâayant que briĂšvement parcouru, nous reviendrons sur cette mouture un peu plus tard dans notre test pour vous expliquer notre ressenti sur celle-ci. Notre aventure dĂ©marre lorsque Link se rĂ©veille dans une grotte aprĂšs une sieste de plus de 100 ans, une scĂšne que lâon a dĂ©jĂ vu maintes fois depuis lâE3 2016 Ă travers les diverses bandes annonces. Une voix mystĂ©rieuse et fĂ©minine vous rĂ©veille avec un simple RĂ©veille-toi⊠Ouvre les yeux ». Votre hĂ©ros se lĂšve donc, juste muni dâun pagne pour couvrir une partie de son corps et lâon se retrouve sans aucune information sur ce qui nous attend. PrĂ©cisons au passage que ce nouvel opus intĂšgre pour la premiĂšre fois des voix françaises avec des doublures totalement traduites. Les sous-titres le sont aussi bien Ă©videmment et lâon regrette juste lâabsence de possibilitĂ© de switcher â sans mauvais jeu de mot â entre la VF et la VO. On avance ainsi dans le plus grand mystĂšre avant de dĂ©nicher une fameuse tablette Sheikah qui sera un Ă©lĂ©ment essentiel de notre aventure. Puis, aprĂšs deux coups de pied sur des coffres, on sâhabille dâun vieux pantalon et dâune vieille chemise et lâon sort de la grotte. Et lĂ , câest la dĂ©couverte du monde qui nous attend, grand et vaste Ă souhait. TrĂšs rapidement, on a une sensation de libertĂ© incroyable, couplĂ©e Ă un brin de nostalgie lorsque lâon remarque que câest reparti pour une aventure aux cĂŽtĂ©s de Link. Cette Ă©popĂ©e auprĂšs de notre jeune aventurier est une vĂ©ritable claque sensorielle. Câest une invitation au voyage Ă©motionnel et Ă la nostalgie des anciens Ă©pisodes. Bien sĂ»r, cela fait longtemps que lâon attendait ce nouvel opus et cela joue forcĂ©ment beaucoup sur nos Ă©motions mais les dĂ©veloppeurs savent comment titiller nos sentiments. Une musique enivrante, une ouverture de coffre avec un certain son qui nous rappelle de mielleux souvenirs et un travelling arriĂšre de la camĂ©ra lorsque lâon sort de la grotte suffisent pour nous Ă©merveiller. Une claque mĂ©morable AprĂšs ĂȘtre sorti de cette fameuse grotte, on se retrouve complĂštement perdu dans ce nouveau monde. Nous ne savons rien de la pĂ©riode dans laquelle nous sommes plongĂ©s et nâavons aucun Ă©lĂ©ment concernant lâintrigue principale. Tout sera dĂ©voilĂ© au fur et Ă mesure que vous progresserez dans lâaventure. Câest dâailleurs un Ă©lĂ©ment important quâil faut prendre en compte Zelda Breath of the Wild vous lĂąche complĂštement dans la nature. Bien Ă©videmment, la trame scĂ©naristique se dĂ©voile petit Ă petit et vous apprendrez les mĂ©caniques de gameplay Ă force de dĂ©couvrir de nouvelles options mais il nây a pas de vĂ©ritable premier chapitre qui vous apprend tout sur tout. Non. Lâhistoire sâapprend au fur et Ă mesure que vous progressez. Dâailleurs, vous ne connaĂźtrez le contexte historique quâune fois le premier plateau achevĂ©. On Ă©vitera dâaborder lâaspect scĂ©naristique pour Ă©chapper Ă tout Ă©ventuel spoiler et lâon prĂ©fĂšre vous laisser le plaisir de la dĂ©couverte. Cette progression bien dosĂ©e est clairement motivante. On a envie dâen savoir plus, de connaĂźtre le fin mot de lâhistoire et il est difficile dâĂ©chapper au souhait dâen apprendre davantage sur le background du titre. Câest la mĂȘme chose concernant lâapprentissage de nouvelles compĂ©tences et la trouvaille de nouveaux Ă©quipements. On reviendra bien Ă©videmment sur ces points un peu plus tard, mais vous remarquerez bien assez vite quâĂȘtre bien prĂ©parĂ© au combat est un atout de taille. Nous nâavons pas peur de le dire Il sâagit ici trĂšs probablement dâun des Ă©pisodes les plus durs de la franchise. Et pour cause, la difficultĂ© nous a semblĂ©s bien plus Ă©levĂ©e quâauparavant. Attention nĂ©anmoins, il faut relativiser le contexte et nâoublions pas que la sĂ©rie est loin dâĂȘtre lâune des licences les plus compliquĂ©es. Si certains opus proposaient un gameplay un peu plus dur Ă prendre en main ou des Ă©nigmes quelque peu plus retors que dâautres, The Legend of Zelda Breath of the Wild est quelque peu au dessus. Nous avons constatĂ© que plusieurs Ă©lĂ©ments nous paraissaient moins faciles dâapproche, notamment pour les nĂ©ophytes de la franchise. Le fait que vous soyez lĂąchĂ©s en plein monde ouvert est bien Ă©videmment lâune des principales raisons mais vous devrez parfois mourir et rĂ©essayer Ă plusieurs reprises pour parfois bien comprendre ce quâil faut faire. A vous dâexplorer les diffĂ©rents recoins pour faire la rencontre de certaines crĂ©atures dont on ne sait rien dessus. Si certains sont faciles Ă tuer, dâautres nâhĂ©siteront pas Ă vous tuer en un coup. En bref, si lâon est loin dâun titre trĂšs complexe Ă la difficultĂ© qui pourrait rebuter certains, cet Ă©pisode reste nĂ©anmoins lâun des opus les plus difficiles de toute la sĂ©rie. Cela plaira sans doute Ă bon nombre de joueurs qui voulaient un peu plus de dĂ©fis. Le cheval, câest trop gĂ©nial ! Le premier plateau que lâon pourra parcourir sert plus ou moins de chapitre introductif au jeu. On aura lâoccasion dây dĂ©couvrir quelques ennemis avec plusieurs environnements, comme une petite forĂȘt, un paysage alpin et jâen passe. Celui-ci sert vĂ©ritablement de mise en bouche et il est bon de noter que Nintendo a su trĂšs bien gĂ©rer sa communication puisque finalement, câest majoritairement autour de ce secteur que toutes les prĂ©sentations se sont faites. Ainsi, il restera encore beaucoup Ă dĂ©couvrir, et câest une vĂ©ritable surprise. The Legend of Zelda Breath of the Wild intĂšgre deux nouveaux Ă©lĂ©ments quâil faudra surveiller assez frĂ©quemment Ă travers des jauges. La premiĂšre est la notion de tempĂ©rature. DĂ©pendamment de lĂ oĂč vous vous trouverez, Link peut avoir chaud ou froid, et en fonction de sa rĂ©sistance, il est plus que probable que vous perdiez de la vie. Si par exemple, vous tombez dans une riviĂšre en montagne, vous pouvez mourir instantanĂ©ment. Parcourir les premiers pics neigeux vous fera perdre des cĆurs Ă intervalle rĂ©gulier et vous nâaurez que deux options pour contrer ce problĂšme en dĂ©but de partie Soit prĂ©voir assez de nourriture pour survivre et se restaurer rĂ©guliĂšrement, soit porter une torche pour vous rĂ©chauffer et donc, garder une tempĂ©rature convenable. A contrario, le feu peut vous brĂ»ler et causer une altĂ©ration dâĂ©tat. Les camps ennemis ou lâutilisation dâun silex vous permet dâallumer une torche et vous pouvez ainsi vous en servir pour Ă©clairer des endroits sombres ou vous garder au chaud. Mais câest Ă utiliser intelligemment se mettre Ă courir, attaquer une cible ou se dĂ©fendre Ă©teint immĂ©diatement la torche et vous devrez faire face au froid si vous ĂȘtes placĂ©s lĂ oĂč il ne faut pas. A vrai dire, ces mĂ©caniques de chaleur ne sont pas Ă©touffantes dans le jeu. Elles sont rĂ©guliĂšrement mises en avant sans pour autant ĂȘtre trop accaparantes. Cela permet ainsi de rajouter quelques alĂ©as dans les Ă©nigmes et de vous faire rĂ©flĂ©chir avant de grimper les sommets enneigĂ©s. Mais cela en reste lĂ . Câest ni plus ni moins ce que lâon pouvait attendre de ces quelques ajouts supplĂ©mentaires. La seconde jauge est la prĂ©sence dâun capteur de bruit. SituĂ© Ă©galement en bas Ă droite de votre Ă©cran, cette indicateur vous permet de savoir le bruit que vous gĂ©nĂ©rez. En fonction de vos dĂ©placements, vous risquez ainsi dâavertir les ennemis aux alentours. Si vous courez, Link fera beaucoup de bruit, tandis que sâil sâagenouille et avance lentement, vous avez une chance de surprendre vos adversaires. Câest encore une fois une composante supplĂ©mentaire qui nâest pas omniprĂ©sente mais qui permet de rajouter quelques mĂ©caniques dâinfiltration bienvenues. Arriver dans le dos de vos assaillants permettra parfois dâavoir un avantage certain. De plus, il serait futile de vous dire que dâabattre quelques adversaires avant de vous en prendre au chef/boss nâest pas Ă exclure pour la rĂ©ussite de votre assaut. Cet aspect infiltration est bien construit et cela permet entre autre dâapprocher des ennemis pour leur tirer une flĂšche Ă lâaide de votre arc pour en prendre lâascendant. Tellement de choses Ă faire et Ă apprendre⊠Sâil y a bien quelque chose que lâon ne peut pas reprocher Ă The Legend of Zelda Breath of the Wild, câest bien Ă©videmment son contenu gargantuesque. Outre sa durĂ©e de vie plus que convenable, on souligne bien sĂ»r la foulitude de choses Ă faire. Monde ouvert oblige, vous aurez des tonnes de choses Ă faire et lâĂ©quipe de Eiji Aonuma a trĂšs bien compris comment le combler dâactivitĂ©s. Le seul point qui nous a quelque peu chagrinĂ©s au dĂ©but de notre aventure, câest le cĂŽtĂ© vaste et vide. Les premiĂšres heures passĂ©es sur le premier plateau et un peu plus loin donnent une sensation dĂ©sertique, dĂ©pourvue de vĂ©ritables Ă©lĂ©ments Ă parcourir. Parce que finalement, si lâon fait fi du cĂŽtĂ© nostalgique et dĂ©couverte de ce tout nouveau monde, ces lieux inhabitĂ©s mettent quelque peu du temps Ă ĂȘtre parcourus. On va ainsi de sanctuaire en sanctuaire, et lâon apprend quelque chose sur lâhistoire. Puis, aprĂšs avoir passĂ© plusieurs longues minutes Ă simplement marcher, on arrive sur un nouveau spot de monstres. Et câest Ă peu prĂšs tout. A vrai dire, cette sensation de vide nâest pas trĂšs prononcĂ©e et il faut bien lui trouver un semblant de dĂ©faut Ă ce Zelda, tant il reste incroyablement prenant. TrĂšs vite, on pourra apprivoiser un cheval, permettant de gambader dans les vastes landes du soft et ainsi aller plus vite. On aura Ă©galement la possibilitĂ© dâutiliser un paravoile qui permettra Ă Link de planer dans les airs sur de longues distances, similaire au parachĂąle dans Skyward Sword. On le recevra notamment trĂšs tĂŽt dans lâaventure aprĂšs avoir bouclĂ© les premiers sanctuaires. De plus, une fonctionnalitĂ© de voyage rapide est Ă©galement disponible. Vous pourrez ainsi traverser la map grĂące Ă votre tablette Sheikah en choisissant un sanctuaire dĂ©jĂ visitĂ© et vous tĂ©lĂ©portez facilement de bout en bout. Toujours en restant dans le domaine de lâexploration, Link pourra pour le coup escalader des falaises. Quasiment toutes les parois pourront ĂȘtre abordĂ©es et vous pouvez ainsi grimper les plus hauts sommets juste Ă lâaide de vos bras. Attention cependant, le tout est rĂ©gi Ă votre endurance et il est impĂ©ratif de bien doser votre force et dâestimer ce quâil y a Ă monter au risque de lĂącher prise et de dĂ©goter un game over une fois Ă terre. La plupart des grandes montagnes disposent de petites plateformes intermĂ©diaires et ce sera Ă vous de bien juger tout cela. On notera Ă©galement la prĂ©sence dâune mĂ©tĂ©o dynamique qui varie assez rĂ©guliĂšrement. Il nâest pas rare de passer Ă un grand soleil Ă une pluie orageux qui vous octroiera une bien plus mauvaise visibilitĂ©. Lâutilisation du vent avec la paravoile est Ă©galement quelque chose dâintelligent puisque vous pourrez aller plus vite en allant dans le sens de celui-ci. Un cycle jour/nuit est aussi de la partie avec les horaires indiquĂ©es Ă cĂŽtĂ© de vos autres jauges. Outre lâaspect visuel, certains monstres nâapparaissent que la nuit et il faudra parfois attendre, Ă cĂŽtĂ© dâun bon feu de camp, quelques heures durant pour arriver Ă la bonne heure de la journĂ©e. Lâexploration a vraiment ce petit quelque chose dâintense sur The Legend of Zelda Breath of the Wild. La possibilitĂ© de grimper les montagnes ajoute une verticalitĂ© bienvenue et lâon peut ainsi contempler les environnements en haut dâune falaise. Quâil est jouissif dâavoir cette sensation de libertĂ© totale et de pouvoir sâarrĂȘter quelques temps en hauteur pour profiter du paysage. Il nâest pas rare que lâon fasse une pause dans nos quĂȘtes pour sâexprimer sur la beautĂ© des paysages avant de faire une halte dans un poste de gobelin avant de ramasser champignons, pommes et autres glands dans les forĂȘts. Lâexploration a presque de petit quelque chose de gratifiant puisque lâon retrouvera toujours quelque chose Ă ramasser ou Ă contempler. Le cachet artistique est une nouvelle fois parfaitement maĂźtrisĂ© et câest une vĂ©ritable claque visuelle. Aux armes Link ! Bien sĂ»r, au tournant de votre exploration, vous aurez de nombreuses opportunitĂ©s de vous battre. Riche dâun bestiaire assez consĂ©quent, le soft dispose de mĂ©caniques de gameplay bien rodĂ©es. On ressent ici les bases dâun jeu de son genre et elles sont parfaitement maĂźtrisĂ©es. Il vous suffira de marteler votre touche dâaction pour assĂ©ner un coup Ă votre adversaire mais les subtilitĂ©s ne sâarrĂȘtent pas lĂ et câest lĂ que la plĂ©thore dâarmes rentre en jeu. The Legend of Zelda Breath of the Wild propose un arsenal assez consĂ©quent avec en premier lieu, la possibilitĂ© dâutiliser un arc. Câest mĂȘme trĂšs clairement ce que lâon a le plus apprĂ©ciĂ© Ă la rĂ©daction la possibilitĂ© de dĂ©cocher une flĂšche et de la planter entre les deux yeux de notre adversaire. Il vous suffit de viser et de tirer. Vous aurez bien sĂ»r un bonus si vous touchez lâennemi en pleine tĂȘte et cela pourrait vous garantir une Ă©limination en un seul coup. Des flĂšches de plusieurs types seront Ă collecter et permettront dâobtenir une altĂ©ration ou un bonus supplĂ©mentaire, comme des flĂšches de feu ou de glace. Les diffĂ©rences entre les armes ne se limitent pas quâĂ lâaspect cosmĂ©tique. Bien sĂ»r, elles disposent toutes dâun critĂšre de puissance basĂ©e sur sa puissance indiquĂ©e par un icĂŽne et un chiffre, mais elles ont Ă©galement des particularitĂ©s lorsque vous les utilisez. Par exemple, certaines armes plus lĂ©gĂšres vous permettront dâattaquer de maniĂšre plus rapide tandis que de grosses massues taperont plus fort mais moins vite. De plus, pour chaque type dâarmes, les animations sont diffĂ©rentes et ne correspondront pas forcĂ©ment Ă vos attentes. Un javelot pourra taper plusieurs fois dâaffilĂ©e en un laps de temps trĂšs rĂ©duit mais nâoccasionneront pas Ă©normĂ©ment de dĂ©gĂąts. Votre armement se compose aussi dâun bouclier. TrĂšs important au combat, ce dernier vous permettra de bloquer ou de contenir une attaque et sauver une partie de votre vie. Les possibilitĂ©s sont donc assez nombreuses et lâon se retrouve avec beaucoup dâarmes en main. Que ce soit lâĂ©pĂ©e de chevalier, un rĂąteau trouvĂ© dans une grange ou une branche dâarbre trouvĂ© par terre en dĂ©pit dâavoir autre chose, lâarsenal est vraiment consĂ©quent. Certaines armes seront Ă©galement plus propices Ă certaines actions que dâautres. La hache de bĂ»cheron par exemple, pourra servir Ă couper un arbre en deux coups alors que les autres mettront plus de temps. Un bout de bois permettra dâallumer une torche, chose que vous aurez du mal Ă faire avec une Ă©pĂ©e je pense⊠Dernier Ă©lĂ©ment Ă savoir sur votre Ă©quipement, câest que celui-ci ne dure pas Ă©ternellement. AprĂšs avoir tapĂ© plusieurs fois avec votre arme, celle-ci se brise et elle est donc perdue Ă tout jamais. Un message dâalerte vous fera signe quelques temps aprĂšs sa fragilisation et vous devrez ĂȘtre prĂȘt Ă changer dâarmes si vous ĂȘtes en combat. Une attaque un peu particuliĂšre est intĂ©ressante dans ce cas lĂ il est possible de balancer ce que vous avez en main, un peu comme un lancer de javelot. Selon votre prĂ©cision, votre distance et la nature de votre arme, cela peut causer dâĂ©normes dĂ©gĂąts oĂč la contrepartie est la destruction immĂ©diate de cette derniĂšre. Link disposera Ă©galement de certains pouvoirs, appelĂ©s modules. On les dĂ©couvre en terminant les tout premiers sanctuaires, bien que le dernier module ne sâobtiendra que plus tard dans lâaventure. Ces pouvoirs, octroyĂ©s par la tablette Sheikah encore une fois, permettront dâapprendre des compĂ©tences supplĂ©mentaires. Lâune vous permettra de crĂ©er de la glace Ă partir dâeau tandis quâun autre peut arrĂȘter le processus de certains mĂ©canismes en stoppant le temps quelques instants. Hormis la bombe, la plupart de ces pouvoirs ne servent finalement quâĂ rĂ©soudre les Ă©nigmes auxquelles vous serez confrontĂ©s. Je vais peut-ĂȘtre insistĂ© sur ce point lĂ , mais ce Zelda Breath of the Wild est bien Ă©quilibrĂ©. Que ce soit pour la difficultĂ© croissante, la narration progressive, la tempĂ©rature et les nouveautĂ©s, les modules et bien dâautres aspects du titre, tout est parfaitement maĂźtrisĂ©. On profite des quelques subtilitĂ©s introduites sans pour autant en avoir trop. Tout est bien dosĂ© et finalement, mĂȘme cette sensation de vide sous-entendu en dĂ©but de test est bien rĂŽdĂ©e. Les vastes landes sont suffisamment grandes pour donner une impression dâimmensitĂ© et juste avant que le joueur se dise Ah, ça paraĂźt presque vide », et bien lâon y dĂ©couvre quelque chose de vraiment palpitant. La technique, seul bĂąt qui blesse ? Concernant sur la version Wii U Cette derniĂšre est clairement trĂšs en deçà de ce que lâon pouvait attendre. AprĂšs lâavoir testĂ©e quelques heures, on ressent quâelle est quelque peu en retard sur la mouture Switch. Aliasing fort prĂ©sent, chute de framerate dans les zones peuplĂ©es ou lorsquâil y a de nombreuses explosions Ă lâĂ©cran, elle est techniquement plus que perfectible. Les temps de chargement, comme le retour menu, sont bien plus importants. De plus, la possibilitĂ© dâafficher le jeu sur les deux Ă©crans nâexiste plus. Zelda Breath of the Wild avait prĂ©sentĂ© le gamepad comme Ă©tant un second Ă©cran, permettant dâafficher par exemple, la carte du jeu. Ceci nâest plus dâactualitĂ© et pour cause Nintendo a souhaitĂ© faire en sorte que les versions Switch et Wii U disposent des mĂȘmes dispositions, ce qui nâest pas au goĂ»t de tous. Visuellement parlant, cela nâa pas le mĂȘme charme mais nâest pas dĂ©plaisant pour autant. On regrette juste â et principalement, cette technique pas loin dâĂȘtre Ă la ramasse sur la Wii U. TrĂšs clairement, Big N a souhaitĂ© mettre en avant la Switch et sâest sans aucun doute focalisĂ© sur cette derniĂšre depuis son annonce et câest regrettable. Câest peut-ĂȘtre lâun des seuls points faibles du titre son aspect technique. Loin de lĂ lâenvie de caractĂ©riser un jeu juste parce quâil est techniquement perfectible, câest tout de mĂȘme assez important de le souligner. MalgrĂ© quâil soit le titre majeur du lancement de la Switch, The Legend of Zelda Breath of the Wild est loin dâapporter une stabilitĂ© parfaite Ă la machine et a clairement du mal Ă la mettre en avant. Certes, on le sait que trop bien, il ne faut surtout pas juger un jeu Ă la hauteur de ses graphismes et encore moins le caractĂ©riser au lancement dâune nouvelle console, mais il est important de le souligner. Quelques chutes de FPS sont prĂ©sentes et il nâest pas rare dâavoir des lĂ©gers soucis dâaffichage. Bien sĂ»r, la mouture Switch reste plus que correcte mais comme vous pouvez le remarquer, le ressenti nâest pas le mĂȘme pour la version Wii U. Cela est limite dĂ©plorable et la celle-ci nâavait pas Ă connaĂźtre un pareil downgrade. Les joueurs Wii U se sentiront lĂ©sĂ©s et il y a de quoi. Ă lire aussi The Legend of Zelda Breath of The Wild 2 montre enfin un tout nouveau trailer et sortira en 2022 Enfin, dernier point Ă aborder que certains aimeraient savoir sachez que vous aurez la possibilitĂ© de faire plusieurs sauvegardes. Il nâest donc pas impossible de crĂ©er plusieurs parties et de choisir celle souhaitĂ©e au lancement du titre. De plus, sachez que sur Switch en tout cas, la console sauvegarde automatiquement, mĂȘme si vous nâavez plus de batterie. Cela vous permet de reprendre prĂ©cisĂ©ment lĂ oĂč vous avez arrĂȘtĂ© votre partie sans perdre la moindre trace de votre progression. Une sauvegarde manuelle est Ă©galement prĂ©sente et peut-ĂȘtre utilisĂ©e, voire mĂȘme abusĂ©e comme bon vous semble. Avec The Legend of Zelda Breath of the Wild, Nintendo tient lĂ son principal argument de vente pour la Switch. Au dĂ©triment dâune version Wii U techniquement perfectible et clairement mise de cĂŽtĂ©, la mouture Switch a ce quelque chose en plus et pas des moindres jouer en mode tablette, peu importe oĂč. Quâil est jouissif de pouvoir jouer Ă un Zelda dans une aussi bonne rĂ©solution que ce soit dans son lit, son canapĂ© et pourquoi pas, mĂȘme aux toilettes. Plus difficile, plus immersif, plus ouvert, Zelda Breath of the Wild joue avec notre cĆur de nostalgique tout en rĂ©ussissant Ă potentiellement captiver un nouveau public. Difficile de lui trouver de vĂ©ritables dĂ©fauts et si lâon fait fi de ces quelques bĂąts qui blessent sur le plan technique, on a lĂ la claque que lâon attendait. Alors oui, comme tout Ă©pisode canonique, il divisera une partie de la communautĂ©. Se positionnant juste au dessus de Ocarina of Time, The Legend of Zelda Breath of the Wild est pour nous, le meilleur opus que la sĂ©rie a pu nous donner en termes dâinnovations tout en ayant un charme inconditionnel.
FLXD30.