Notre test dĂ©taillĂ©NĂ©e dans lâoptique de parachuter le joueur dans un environnement ouvert bannissant tout ce qui serait susceptible dâentraver sa soif de dĂ©couverte, la sĂ©rie Zelda a pourtant bien vite perdu de vue cet Ă©tat dâesprit originel. En dehors du premier volet sorti Ă une Ă©poque oĂč le jeu dâaction-aventure en Ă©tait encore Ă ses balbutiements, aucun autre Ă©pisode de la franchise avant Breath of the Wild nâĂ©tait parvenu Ă afficher aussi efficacement son dĂ©sir dâoffrir au joueur une telle libertĂ© dâexploration. Plus quâun simple retour aux sources, câest une réécriture moderne de la LĂ©gende de Zelda qui sâinvite sur nos consoles pour faire date dans lâhistoire de la franchise. Ce test a Ă©tĂ© effectuĂ© sur Nintendo SwitchLe caractĂšre immĂ©diat, presque brutal, de lâouverture de The Legend of Zelda Breath of the Wild en termes de narration, nous donne presque lâillusion que le titre choisit de sacrifier son dĂ©veloppement scĂ©naristique au profit de lâinstantanĂ©itĂ© de son gameplay. En rĂ©alitĂ©, lâintrigue a justement fait lâobjet dâune attention toute particuliĂšre Ă travers la dĂ©cision de ne dĂ©voiler les ramifications de lâhistoire que par le biais de flashbacks optionnels. Lâaudace de la narration de Breath of the Wild rĂ©side ainsi surtout dans le fait quâelle condamne quiconque se limiterait Ă faire le jeu en ligne droite Ă passer Ă cĂŽtĂ© des rĂ©vĂ©lations induites par ces prĂ©cieux souvenirs. Pour la premiĂšre fois dans la sĂ©rie, le joueur et le personnage quâil incarne ont tous deux besoin de partir en quĂȘte des Ă©vĂ©nements du passĂ© pour comprendre les enjeux de leur situation actuelle. SâĂ©veillant dans un mystĂ©rieux caisson oĂč il semble avoir dormi pendant prĂšs dâun siĂšcle, Link nâa aucune idĂ©e de ce qui lâa conduit ici, et câest uniquement en se remĂ©morant les faits dâil y a cent ans quâil parviendra Ă dĂ©mĂȘler les fils du drame qui sâest jouĂ© en Hyrule. Car le prĂ©sent augure dâun avenir bien sombre depuis que les armĂ©es du royaume ont Ă©chouĂ© Ă empĂȘcher le FlĂ©au Ganon dâĂ©tendre sa domination sur le chĂąteau. Quâest-il advenu du roi, de la princesse Zelda et de ces glorieux Prodiges qui Ă©taient censĂ©s repousser le Mal aux commandes des quatre CrĂ©atures Divines dĂ©sormais passĂ©es entre les mains de lâennemi ? Autant de questions prĂ©occupantes auxquels Link devra trouver les rĂ©ponses Ă mesure quâil lĂšvera le voile de son amnĂ©sie. Le vertige de lâexplorationEn sâappropriant les codes du monde ouvert, Breath of the Wild se dĂ©tache enfin des rails auxquels Ă©taient arrimĂ©s les autres volets de la saga, nous laissant entiĂšrement libres de nous aventurer dĂšs le dĂ©part dans lâimmensitĂ© dâune carte aux proportions comparables Ă celles de la ville de Kyoto. Le gigantisme semble bel et bien le terme le plus appropriĂ© pour dĂ©finir la superficie dĂ©raisonnable de ce monde totalement dĂ©pourvu de barriĂšres. Et tant pis si le soft affiche quelques faiblesses techniques tant il nous laisse profiter de paysages grandioses baignĂ©s dâeffets de lumiĂšre enivrants. En dehors de notre jauge dâendurance dont la limite peut ĂȘtre Ă©tendue au fil du jeu, rien ne nous empĂȘche dâemprunter les voies les plus improbables pour atteindre une destination lointaine autrement quâen suivant les chemins dĂ©jĂ tracĂ©s. Ă force dâescalade, Link est dĂ©sormais en mesure de gravir les sommets les plus vertigineux pour sâĂ©lancer ensuite dans les airs en dĂ©ployant une sorte dâaile volante qui lui permet dâatterrir plusieurs centaines de mĂštres plus loin. De la mĂȘme maniĂšre, il existe toujours un ou plusieurs moyens de surmonter les obstacles du relief pour poursuivre notre exploration toujours plus avant. Terminer lâaventure principale aprĂšs plus dâune cinquantaine dâheures de jeu et dĂ©couvrir que lâon nâa dĂ©voilĂ© quâun infime pourcentage des secrets enfouis sur la carte du monde est bien la preuve que Breath of the Wild fait dans la dĂ©mesure la plus totale ! Et quand en plus la nature sâen mĂȘle pour nous convaincre que la vie peut encore reprendre ses droits sur le chaos environnant, on nâa de cesse de sâaventurer dans les contrĂ©es les plus reculĂ©es pour chasser ou, mieux encore, tenter de dompter les chevaux sauvages et autres crĂ©atures insolites pouvant nous servir de montures. AprĂšs tout, lâaventure passe aussi par la collecte de ressources Ă cuisiner efficacement via une infinitĂ© de recettes servant Ă confectionner des plats qui augmentent de beaucoup nos chances de survie. La redĂ©finition des donjonsDans sa volontĂ© arrĂȘtĂ©e de bouleverser tous les codes de la sĂ©rie, Breath of the Wild ose aussi redĂ©finir entiĂšrement la maniĂšre dâapprĂ©hender les donjons. Ă prĂ©sent, les Ă©nigmes passent par la dĂ©couverte et la rĂ©solution de plus dâune centaine de sanctuaires cachĂ©s aux quatre coins du monde, chacun requĂ©rant une bonne dose de logique et de dextĂ©ritĂ©. Facultatifs, ces 120 sanctuaires nâen constituent pas moins le meilleur moyen de sâapproprier la maĂźtrise du gameplay et des modules, ces pouvoirs confĂ©rĂ©s par la tablette Sheikah que Link peut utiliser Ă tout moment durant la partie. Soulever une grille en formant un pilier de glace Ă lâaide de lâeau qui se trouve en dessous ou dĂ©placer Ă distance des caisses en mĂ©tal grĂące au module magnĂ©tique ne sont quâun aperçu des subtilitĂ©s que renferment ces nouveaux pouvoirs. Plus retors encore, les donjons principaux reposent dĂ©sormais sur lâutilisation de panneaux de contrĂŽles qui les font pivoter sur eux-mĂȘmes alors quâon se trouve Ă lâintĂ©rieur ! Parce quâils correspondent chacun Ă lâune des quatre CrĂ©atures Divines pilotĂ©es par les Prodiges ayant perdu la vie durant la bataille contre le FlĂ©au cent ans plus tĂŽt, ces donjons renferment chacun des mĂ©thodes de contrĂŽle bien distinctes qui rendent leur traversĂ©e complĂštement inĂ©dite. Si lâon apprĂ©cie lâintelligence de leur conception, on Ă©mettra tout de mĂȘme un bĂ©mol au sujet de leur nombre trĂšs restreint, du peu de temps requis pour les terminer et du manque dâadversitĂ© qui rĂšgne en ces lieux. Nul doute quâil sâagit-lĂ du point qui risque le plus de diviser les joueurs, surtout auprĂšs des inconditionnels des donjons Ă lâancienne. RĂ©apprendre Ă jouerLâautre Ă©lĂ©ment le plus dĂ©stabilisant pour le fan de la franchise rĂ©side certainement dans la refonte du systĂšme de combat. Ă prĂ©sent que Link est en mesure de sâapproprier toutes les armes de ses adversaires, y compris en les subtilisant pendant leur sommeil, le joueur se retrouve avec un arsenal pour le moins inhabituel dans un Ă©pisode de Zelda. Qui plus est, le caractĂšre exigeant des affrontements et les cĆurs de vie qui sâĂ©vaporent Ă chaque coup reçu obligent Ă prĂ©parer soigneusement les assauts. Libre Ă vous de privilĂ©gier une approche discrĂšte en utilisant efficacement les modules et la configuration du dĂ©cor pour prendre le dessus, ou bien de miser sur votre maĂźtrise du gameplay pour effectuer des esquives et parades optimales face Ă des monstres lourdement armĂ©s. Bien entendu, les notions de vitesse et de timing varient selon le type dâarme que lâon a entre les mains, et compte tenu de leur diversitĂ©, il convient finalement de rĂ©apprendre Ă jouer tant le systĂšme de combat sâĂ©loigne de celui des prĂ©cĂ©dents volets. Plus on joue, plus on rĂ©alise Ă quel point les mĂ©canismes du titre renferment de subtilitĂ©s, et pas seulement en matiĂšre de combat. Ce nâest pas parce quâun simple radeau est censĂ© naviguer sur lâeau que lâon ne peut pas sâen servir aussi pour voyager dans les airs, et les astuces pour y parvenir ne manquent pas. En dĂ©finitive, câest bel et bien Ă travers ces aspects-lĂ que le titre fascine, une centaine dâheures de jeu ne suffisant pas Ă faire le tour de toutes les subtilitĂ©s quâil renferme !
Quellene fut pas la surprise générale, lorsque, ébahis, nous posions nos yeux sur le gameplay du trÚs attendu The Legend of Zelda : Breath of the Wild! Avant de débuter cette analyse, vous pouvez retrouver nos impressions postées le 9 juin dernier, et qui se sont révélées pour la plupart étonnamment exactes (sauf pour Linkle, mais nous pensons que
Zelda Breath of the Wild Public PEGI 12 Plateforme Nintendo SWITCH Genre RPG/ Aventure Mode Solo Ăditeur/ dĂ©veloppeur Nintendo Cinq annĂ©es de longue attente pour voir enfin naĂźtre Le Zelda. Le Zelda innovant et grandiose, un Zelda Ă la hauteur de Ocarina Of Time, disent certaines personnes. Nintendo lance le jeu en mĂȘme temps que la sortie de sa console, en faisant cela il s'assure un nombre de prĂ©-commandes hors du commun. Tout les joueurs attendaient de ce Zelda la renaissance de Link, une aventure mĂ©morable, aussi mĂ©morable que celle que nous avons vĂ©cu il y a 17 ans. Est-ce vraiment le cas pour tous ? WILD On l'aura compris, aprĂšs avoir vu moulte vidĂ©os et Gameplay, le thĂšme c'est la nature, la nature et la nature. Le jeu nous invite donc "naturellement" Ă tout y essayer grimper, chasser, couper du bois, mais surtout grimper encore partout dĂšs que c'est possible. Et c'est possible ! A vrai dire je ne me suis jamais sentie en manque de libertĂ© ou contrainte, j'ai pu librement grimper et escalader tout ce que je voulais. La chasse se fait Ă l'arc ou simplement Ă l'arme de corps Ă corps, on peux tout chasser, tout est ici pour ĂȘtre chassĂ©. MĂȘme le poisson, Ă dĂ©faut de ne pas avoir de canne Ă pĂȘche cette fois-ci, peut ĂȘtre tuĂ© avec l'arc ou simplement rĂ©cupĂ©rĂ© dans l'eau vivant. Les matĂ©riaux qu'il faut rĂ©cupĂ©rer nous permettent de cuisiner. La cuisine a toute son importance, elle permet de fabriquer des consommables essentiels Ă la progression. Vous pourrez, Ă ce sujet, dĂ©couvrir mon article "Comment bien cuisiner dans Zelda BOTW". Les chevaux sauvages, eux, il vous faudra les dompter. Certains seront trĂšs dociles et facilement apprivoisables tandis que d'autres seront de vrais tĂȘtes de bourrique ! Dans toute cette nature il vous faudra survivre, couper du bois et faire du feu, pour manger et pour se rĂ©chauffer dans les rĂ©gions les plus froides. Les Ă©lĂ©ments ont Ă©normĂ©ment d'importance aussi. Le vent va mieux vous porter ou aller contre vous, la pluie vous gĂąchera la vie quand vous voulez escalader. La foudre voudra continuellement tomber sur vous si vous la provoquez ! Tenue en mĂ©tal. Toute l'Ă©tendue de cette nature est une des premiĂšres choses les plus frappantes dans ce jeu. PLUS DE ROLE PLAY GAME Que dire devant tant de changements ? Ce Zelda BOUSCULE la saga telle qu'on avait l'habitude de la voir et de la connaĂźtre. Alors oui, l'histoire du HĂ©ros du temps est toujours lĂ , l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende ainsi que la princesse et Ganon. Mais le Gameplay et le systĂšme de jeu ont subit une sacrĂ© refonte. Un style plus axĂ© RPG, avec du stuff Ă avoir et Ă amĂ©liorer, des diffĂ©rents niveaux d'Ă©quipements, des armes qui se brisent, du loot alĂ©atoire dans certains coffres, des consommables qui donnent des bonus...etc. Il faudra aussi gĂ©rer une jauge d'endurance, ramasser des items prĂ©cieux...ceci nous Ă©tait dĂ©jĂ mis en bouche par la version prĂ©cĂ©dente "Zelda Skyward Sword". Sans oublier les Amiibos qui permettent d'avoir des items rares et puissants, ou tout simplement dĂ©bloquer Ăpona, la jument lĂ©gendaire. Vous pouvez Ă©galement, dans cet opus, faire les donjons dans l'ordre que vous le voulez. L'histoire est "mallĂ©able". Vous choisissez ce que vous voulez faire ou non, et dans quel ordre. Le Gameplay lui, propose Ă©normĂ©ment de possibilitĂ©s qu'il faudra dĂ©couvrir par soi mĂȘme et qu'on dĂ©couvre aussi pour la premiĂšre fois dans un Zelda faire du surf sur son bouclier, arrĂȘter le temps quand on tire Ă l'arc dans les airs, manier diffĂ©rentes armes de diffĂ©rentes maniĂšres, plonger depuis le haut d'une falaise et mĂȘme SAUTER !! UNE CARTE A N'EN PLUS FINIR La carte de ce jeu, vous le savez dĂ©jĂ , est infiniment grande ! L'exploration vous absorbera complĂštement, vous allez sans cesse ĂȘtre dĂ©tournĂ©s de votre objectif premier. Sans compter les nombreux sanctuaires qui sont prĂ©sents et Ă dĂ©couvrir pour dĂ©bloquer un point de tĂ©lĂ©portation. Tout les univers bien connus de Zelda y sont dispersĂ©s, le dĂ©sert, l'eau, la montagne brĂ»lante ainsi que la neige et les airs. Le monde d'Hyrule recĂšle de trĂ©sor et de surprises Ă dĂ©couvrir pas Ă pas, ce qui est vraiment apprĂ©ciable. DIFFICULTĂ Je me suis trĂšs bien habituĂ©e aux nouvelles mĂ©caniques de jeu plus RPG mais difficilement au Gameplay, il faut quand mĂȘme un petit temps d'adaptation pour y trouver toutes les subtilitĂ©s. Et certaines techniques de combats ne viendront qu'avec beaucoup d'entrainement. Ces deux gros nouveaux champs dans ce Zelda rajoutent une difficultĂ©, surtout au commencement. Les ennemis font beaucoup moins de cadeaux certains peuvent vous OS, ce qui m'a incitĂ© Ă persĂ©vĂ©rer et ajouter une dose d'adrĂ©naline dans certains combats. En tout cas au dĂ©but, c'est le cas, mais finalement tout est une question d'Ă©quipement. Certains ont comparĂ© la difficultĂ© des mobs de Zelda avec ceux de Dark Souls, je trouve ça complĂštement exagĂ©rĂ© ! Ce Zelda reste quand mĂȘme largement accessible. L'OMBRE AU TABLEAU AprĂšs avoir jouĂ© plus d'une centaine d'heures Ă Zelda Breath of The Wild et ayant terminĂ© l'histoire principale, j'ai beau trouver la direction artistique magnifique et l'exploration Ă©norme, il y a une grosse ombre au tableau. Je vous fait part de mon ressenti PERSONNEL, et c'est Ă partir d'ici qu'il faut faire attention aux spoiler Alors cette ombre elle est due Ă quoi ? D'une part, les ralentissements de la console sur des grosses zones de la cartes m'ont gĂąchĂ© quelques beaux moments de dĂ©couverte du jeu et j'en suis vraiment attristĂ©e... Que dire quand on est Gamer et aussi Gamer PC et qu'on arrive avec son perso tout pimpant, dans un Ă©norme paysage magnifique et que la moindre attaque ou excĂšs de vitesse avec ton cheval te provoque un ralentissement et des bugs animaux qui apparaissent aprĂšs coup. Quand cela arrive Ă un joueur PC, on lui dit "ta machine Ă besoin de plus de RAM" , ou alors simplement "Ta machine n'est pas assez puissante". Que nous dit Nintendo ? "Le Wifi est la cause des ralentissements du processeur" et selon eux il suffira d'une mise Ă jour pour rĂ©gler ce problĂšme...Bref je m'Ă©carte sur le sujet de la Switch mais revenons sur le jeu... MAIS ça reste Ă voir. D'une autre part, en ce qui concerne l'Histoire...LĂ est toute ma tristesse... Mon engouement est allĂ© decrescendo depuis le dĂ©but. A commencer par les personnages. Ils ont tous eu le don de la parole pas top en VF..., sauf Link. Zelda m'a bien saoulĂ©e avec son BLABLABLA "qu'elle aurait pu garder pour le BLABLATOLOGUE !", sans arrĂȘt en train de pleurnicher parce que son pouvoir ne se manifeste pas... Au dĂ©but je pensais que j'allais avoir Ă faire Ă un personnage qui a plus de caractĂšre et qui veut s'affirmer... Que nenni... Je la trouve juste agaçante ! A savoir que c'est en ayant fait les Souvenirs de Zelda que j'ai pu la voir sous cet angle. Ensuite faisons un point sur le contenu du dĂ©roulement de l'histoire 4 sanctuaires obligatoires un sanctuaire = une Ă©nigme ou un mini boss dans la plupart + 4 vrais donjons + souvenirs de Zelda + Boss final en deux Ă©tapes. Je trouve cette trame historique lĂ©gĂšrement courte, et encore "Les souvenirs de Zelda" sont vraiment une Ă©tape dispensable au mĂȘme titre que les autres sanctuaires qui restent, elle permet juste de dĂ©bloquer ce que je pense ĂȘtre "La scĂšne supplĂ©mentaire" qui dure deux minutes. Une douziĂšme scĂ©nette avec Zelda qui monologue, et je trouve qu'elle n'en vaut vraiment pas le dĂ©tour. L'histoire manque cruellement de contenu Ă mon goĂ»t. Les personnages ne sont pas assez prĂ©sents et pas assez dĂ©veloppĂ©s. Les quatre HĂ©ros que nous rencontrons en finissant les donjons ne sont mĂȘme pas prĂ©sents dans les cinĂ©matiques de fin du jeu. Et aussi j'aurai aimĂ© voir revenir le roi d'Hyrule dans la trame, ce personnage que j'avais beaucoup apprĂ©ciĂ© au dĂ©but et qui disparaĂźt complĂštement de l'histoire dĂšs que l'on quitte le plateau. J'espĂšre vraiment voir arriver avec le DLC, un atout Ă l'histoire principale. COMBAT FINAL EASY DĂ©jĂ pour arriver dans la salle du boss dans le chĂąteau, comment vous dire, vous pouvez largement rusher tout droit en escaladant les murs. De temps en temps, une sentinelle vous ciblera, ceci dit vous pouvez les dĂ©truire d'un seul coup Ă l'arc avec les flĂšches ArchĂ©oniques. Et quand vous arrivez en haut, bah c'est grand ouvert, on attendait plus que vous ! Fini la grosse porte de Boss ultra verrouillĂ©e, fini la galĂšre d'aller chercher la grosse clĂ© ! Maintenant pour accĂ©der au Boss final plus besoin de faire un donjon. Alors oui si vous avez besoin, ce qui n'Ă©tait pas vraiment mon cas, il y a quand mĂȘme pas mal d'items Ă rĂ©cupĂ©rer dans les geĂŽles du chĂąteau. Et est-ce que le fait d'avoir fait les 4 donjons qui cheminent l'histoire amĂšne Ă un Ă©vĂ©nement surprenant ...? En effet.. Quand on se retrouve face au Boss, les 4 bĂȘtes divines actionnent leurs lasers et d'un seul coup la barre de vie du Boss descend Ă 50%... Le combat n'a rien de compliquĂ© sur la premiĂšre phase, quelques coups d'Ă©pĂ©e au corps Ă corps, en utilisant les pouvoirs obtenus dans les donjons, ça passe. Les attaques sont facilement esquivables et pas besoin de maĂźtriser l'esquive optimale. Le deuxiĂšme combat se passe Ă cheval. Zelda vous donne alors l'arc de lumiĂšre pour dĂ©cocher des flĂšches de lumiĂšre illimitĂ©es dans les points lumineux dĂšs qu'elle donnera le signal pour le faire. LĂ encore, rien de bien compliquĂ© ! Le Boss concentre ses attaques uniquement devant lui et il est assez lent. J'ai connu des boss dans le jeu qui m'ont donnĂ© plus de peine que ce Boss final et pour moi ce n'est pas vraiment logique... OCARINA OF TIME TOUJOURS AU DESSUS VoilĂ vous le savez maintenant, cet opus m'a vraiment déçue et pourtant je suis trĂšs fan de l'univers de The Legend Of Zelda. Peut ĂȘtre suis-je une puriste sans mĂȘme le savoir ? Il est vrai que tout les petits dĂ©fauts de ce Zelda m'ont fait regretter aussi tout les changements. Et je trouve que certains Ă©lĂ©ments m'ont manquĂ©. Par exemple, la prĂ©sence d'un compagnon de route pour l'aventure de Link, la prĂ©sence d'un mĂ©chant charismatique et un chĂąteau qui est un vrai donjon. Donc je rĂ©ponds Ă tout ceux qui se posent la question Est-ce que ce Zelda est Ă la hauteur de Ocarina Of Time. Pour moi clairement NON. Ocarina Of Time m'a fait vibrer avec sa musique, son histoire, ses cinĂ©matiques et ses multiples personnages attachants. Dans Breath Of the Wild, je n'ai malheureusement pas eu le mĂȘme ressenti. Oui j'ai pris plaisir Ă l'exploration et rĂ©soudre les Ă©nigmes qu'offrent les sanctuaires, l'exploration est gĂ©niale, la direction artistique l'est Ă©galement mais l'histoire pour moi est loin derriĂšre... Je sais bien qu'en osant Ă©mettre la critique sur ce titre, je risque de m'attirer les foudres de certains. Mais je ne peux ici qu'ĂȘtre honnĂȘte avec moi-mĂȘme et les personnes qui sont amenĂ©es Ă lire ce Blog. KoBarT journaldunegameuse
Nosavis & comparatifs jeu vidéo Nintendo Switch. Vous trouverez ci-dessous, les top modÚles que nous avons identifiés et que nous recommandons. Ces modÚles comptent parmi les plus appréciés des consommateurs. 4.5/5. Jeu vidéo Mario Kart 8 Deluxe. Meilleur prix : 44⏠90. 4.6/5. Jeu Zelda Breath Of The Wild. Meilleur prix : 51⏠99.
Non, vous ne rĂȘvez pas. Nintendo mettra Ă disposition des visiteurs du festival Japan Expo 2016 7 au 10 juillet, LE jeu du salon E3, Ă savoir The Legend of Zelda Breath of the Wild dans sa version Wii U. Attention, il ne faudra pas rater les horaires et l'opportunitĂ© d'y jouer pour quelques chanceux. Lisez donc ce qui suit. Nintendo sera donc prĂ©sent lors Ă Japan Expo 2016 prĂ©cisĂ©ment au Hall 6 - AllĂ©e B, qui se tiendra du 7 au 10 juillet au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte. Et, comme Ă Los Angeles, la firme mettra en avant The Legend of Zelda Breath of the Wild, qui sera prĂ©sentĂ© en exclusivitĂ© aux visiteurs sur la scĂšne principale du stand Nintendo. Les fans pourront ainsi admirer les yeux Ă©carquillĂ©s l'un des titres les plus en vue en ce moment, via une dĂ©monstration du jeu. Les horaires pour dĂ©couvrir Zelda A Breath of the Wild Nintendo prĂ©sentera ainsi le jeu sur son stand quatre fois par jour Ă 10h 12h 14h 16h 15h30 le vendredi 8 juillet durant toute la durĂ©e du salon. De quoi se rincer l'oeil et voir de trĂšs prĂšs les nouvelles capacitĂ©s de Link, comme la chasse, l'escalade ou encore tout un tas de choses encore non dĂ©voilĂ©es, et liĂ©es Ă l'exploration de la gigantesque zone de jeu. Mais ce n'est pas tout, il sera aussi jouable pour quelques chanceux ! En effet, Nintendo proposera Ă "certains des plus grands fans" de The Legend of Zelda de pouvoir prendre le jeu en main. Pour dĂ©couvrir comment ces chanceux seront sĂ©lectionnĂ©s, visitez dĂšs maintenant la page Facebook officielle de The Legend of Zelda ou restez connectĂ© sur le compte Twitter de Nintendo France.
Testde Zelda Breath of the Wild : mon premier Zelda en 28 ans. Apr 2, 2017 7 min read jeux vidĂ©o Nintendo Switch The Legend of Zelda : Breath of the Wild Zelda Zelda BotW. Mon histoire avec la sĂ©rie Zelda remonte Ă lâĂšre de la Nintendo 64 et la sortie de lâĂ©pisode Ocarina of Time qui paru un peu avant NoĂ«l.
La jauge d'endurance dans The Legend of Zelda Breath of the Wild aurait pu fonctionner diffĂ©remment selon le directeur artistique du jeu. The Legend of Zelda Breath of the Wild est dĂ©jĂ un chef-dâoeuvre. Disponible depuis la sortie de la Nintendo Switch, il aura trĂšs nettement contribuĂ© au succĂšs de cette derniĂšre. Il faut dire que le titre a tout pour plaire. En effet, colorĂ©, dynamique et fort dâun gameplay riche et variĂ©, les Ă©loges sont mĂ©ritĂ©s. Par ailleurs, les derniĂšres aventures de Link marquent une vĂ©ritable rupture avec les prĂ©cĂ©dents opus. Outre une difficultĂ© inhabituelle pour un Zelda, le jeu proposait des fonctionnalitĂ©s inĂ©dites Ă la sĂ©rie. Ainsi, il faut dĂ©sormais gĂ©rer la durabilitĂ© des armes et la jauge dâendurance. Cette derniĂšre aurait dâailleurs pu fonctionner diffĂ©remment. Lâendurance aurait pu ĂȘtre diffĂ©rente dans The Legend of Zelda BOTW Pour rappel, la plupart des efforts physiques de Link nĂ©cessitent de lâendurance. Aussi, il nâest pas possible de courir, nager ou encore escalader indĂ©finiment. Concernant lâescalade, la jauge dâendurance aurait pu fonctionner diffĂ©remment. Et câest le directeur artistique du jeu qui a vendu la mĂšche. InterrogĂ© par Gamespot, Satoru Takizawa a avouĂ© quâil aurait pu ĂȘtre possible de la rĂ©gĂ©nĂ©rer plus rapidement. A lâorigine, il Ă©tait possible de planter une arme dans un mur afin dây reposer Link. Myamoto, le patron de Nintendo, a refusĂ© lâidĂ©e, jugeant que le concept Ă©tait quelque peu Ă©trange. BientĂŽt de nouvelles options dans Breath of the Wild La semaine derniĂšre se dĂ©roulait la confĂ©rence Nintendo Direct. Cette derniĂšre, en plus de prĂ©senter les futures hits de la Switch, rĂ©vĂ©lait des nouveautĂ©s pour le prochain Zelda. Par consĂ©quent, trois amiibos devraient sortir trĂšs prochainement. Ces derniers seront Ă lâeffigie de Link, de trois jeux diffĂ©rents. Une fois connectĂ©s Ă lâĂ©cran de la console, diverses bonus pourront ĂȘtre dĂ©bloquĂ©s. Comme par exemple la tenue originale du hĂ©ros du temps, qui permet un bonus dâendurance consĂ©quent. Pour rappel, Breath of the Wild bĂ©nĂ©ficie dâun Season Pass, qui signifie donc lâarrivĂ©e future de contenu additionnel.
ZZKI. kwz1r0vnp3.pages.dev/577kwz1r0vnp3.pages.dev/442kwz1r0vnp3.pages.dev/411kwz1r0vnp3.pages.dev/14kwz1r0vnp3.pages.dev/391kwz1r0vnp3.pages.dev/425kwz1r0vnp3.pages.dev/111kwz1r0vnp3.pages.dev/50
zelda breath of the wild tenu escalade